언어/기타
2008.02.11 18:24

귀차니즘 타파 알고리즘

조회 수 1446 추천 수 1 댓글 0
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첫번째 스샷의 알고리즘을 보자. 주인공이 누구냐에 따라 다른 주인공의 공격력을 출력한다. 하지만 공격력 외에도 다른 HP나 방어력같은 많은 변수를 출력시켜야 한다. 그런데 다른 이벤트를 만들때마다 수정할 변수를 4개 바꿔야 한다. 몹시 귀찮은 일이다


 


두번쨰 스샷의 알고리즘을 보자. 참고로 똑같은 기능을 한다.하지만 이것은 4개의 변수를 연속으로 바꾸는 지겨운 일은 필요없다. 변수의 주소만 바꿔주면 된다. 정말 편하다 우왕굳ㅋ 근데 난 주석바꾸는것도 귀찮음 흑흑


 


"뭐 그정도 노가다가 싫어서 저렇게 하냐?"라는 말이 나올수도 있곘으나 전 귀찮음[...]


 


그리고 쉐로 저정도는 유출이랄 것도 없으니까 괜찮겠지 ㅋ_ㅋ?

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