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음... 좀전에 남긴 글이 아무래도 날아간 모양이네요. ㅜㅡ


쪽팔림을 무릅쓰고 다시 한 번 올려봅니다.


 


 


별건 아니고, rpg 2003 기준으로 능력치 곡선을


 


기본치 30
증가도 20
보정치 0


 


로 바꿔주면,


 


(다음레벨 X 다음레벨 X 20) + (다음레벨 X 10) = 다음레벨까지의 누적경험치


 


라는 공식이 나온다는 내용이었는데요...


결국 [오로지 저 수치에서만] 적용되기 때문에 활용성은 저언~혀 없습니다.


그래도 그냥 정보라는데 의의를 두고 올려봅니다. ^^;;


 


이 식을 사용해서 경험치 게이지 완성하고 딴엔 굉장히 뿌듯해 했었는데, 그 얼마 후에 '아르시아'란 게임에서 분신 케릭을 만드는 획기적인 방법을 보고는 엄청 좌절했었다죠...핫핫핫.. OTL  (암튼 머리가 나쁘면 손발이 고생임)


 


-------------------------------------------------------------------------------------------


 


 



 


능력치 곡선- [누계 경험치]란 스샷입니다.


보시다시피 끝자리가 죄다 0이 되어서 공식 구하기가 엄청 쉬워집니다. ^^;;


 


 


 


 



 


능력치 곡선 -[다음 레벨까지]란 스샷입니다


 


 


 



 


커먼 이벤트에 다음과 같이 만들었습니다. (사용된 그림에 따라 수치를 바꿔주시면 됩니다.)


곱셈, 83   나눗셈, 100,   감산 22


라고 된 부분이 그림관련 수치입니다.


 


 


 



 


적용된 스샷입니다. (상태표시바는 아직 미완성입니다만...)

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