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# *** 자동 저장
# 원본제작자 - 모름
# 원본게시물 - 귀찮아‡ (yoseb031) 님의 게시물 (http://www.acoc.co.kr/bbs/view.php?id=acoc_board_ideatip&no=455&n_mode=n)
# 한글화 - JamesClifford (http://www.acoc.co.kr에 배포합니다)
# 덧붙이는말) 직접 번역했으며, 의미가 자연스럽도록 없는 단어 조금씩 붙여서
# 의역 했습니다. 잘못된 부분이 있으면 지적해주시기 바랍니다.
# 이 스크립트를 분석하는분께 도움이 됬으면 하는 바람입니다.
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# 이 모듈은 '자동저장(AutoSaving)'에 대한 모듈입니다
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module AutoSave
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# * 파일 저장
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def self.save
begin
#Saves the file to whatever $game_system.filename is
file = File.open($game_system.filename, "wb")
a = Scene_Save.new
a.write_save_data(file)
ensure
file.close
end
end
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# * 파일 삭제
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def self.deletesave
begin
if FileTest.exits?($game_system.filename)
File.delete($game_system.filename)
end
end
end
end
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# ** 장면저장(Scene_Save)
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# 이 클래스는 화면 저장 작업을 진행합니다.
# 알림! SCENE_SAVE는 더 이상 게임 저장에 사용할 수 없습니다.
# 이것은 자동저장 파일(autosave file)로 변경됩니다.
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class Scene_Save < Scene_File
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# * Object Initialization
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def initialize
super("Which file would you like to autosave to?")
end
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# * 진행 결정
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def on_decision(filename)
# Play save SE
$game_system.se_play($data_system.save_se)
$game_system.filename_c(filename)
$scene = Scene_Menu.new
end
end
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# ** 장면 부르기 (Scene_Load)
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# 이 클래스는 화면을 부르는 작업을 진행합니다
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class Scene_Load < Scene_File
alias old_doloadthingie on_decision
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# * 작업 진행
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def on_decision(filename)
$game_system.filename_c(filename)
old_doloadthingie(filename)
end
end
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# ** 게임 시스템(Game_System)
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# This class handles data surrounding the system. Backround music, etc.
# is managed here as well. Refer to "$game_system" for the instance of
# this class.
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class Game_System
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# * Aliasing Objects
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alias autosaveinit initialize
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# * 초기화
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def initialize
autosaveinit
@filename = "Save1.rxdata"
end
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# * 파일명 -> 자동저장 파일명을 얻습니다
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def filename
if @filename != nil
return @filename
else
return "Save1.rxdata"
end
end
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# * 파일명 변경 -> 새로운 자동저장 파일명을 설정합니다
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def filename_c(newname)
return if newname == "" or newname == nil
@filename = newname
end
end
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# ** 게임 파티 (Game_Party)
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# 이것은 파티(party)클래스 입니다. 이것은 금(gold)의 총액과 아이템에 대한 정보를
# 포함합니다. 이 클래스를 위해서 "$game_party"에서 자료를 불러옵니다.
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class Game_Party
alias gainglod_autosave gain_gold
alias gainitem_autosave gain_item
alias gainweap_autosave gain_weapon
alias gainarmor_autosave gain_armor
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# * 금(Gold) 받아오기 (혹은 잃기)
# n : 금(Gold)의 총액
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def gain_gold(n)
gainglod_autosave(n)
AutoSave.save
end
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# * 아이템 얻어오기 (혹은 잃기)
# item_id : item ID
# n : 수량
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def gain_item(item_id, n)
gainitem_autosave(item_id, n)
AutoSave.save
end
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# * 무기 얻어오기 (혹은 잃기)
# weapon_id : 무기(weapon) ID
# n : 수량
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def gain_weapon(weapon_id, n)
gainweap_autosave(weapon_id, n)
AutoSave.save
end
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# * 방어구 얻어오기 (혹은 잃기)
# armor_id : 갑옷 ID
# n : 수량
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def gain_armor(armor_id, n)
gainarmor_autosave(armor_id, n)
AutoSave.save
end
end
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# ** 맵의 장면변화
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# 이것은 순간이동(teleporting)했을때 장면이 튀어나오게 합니다
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class Scene_Map
alias autosavescript_changemap_main main
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# * 메인(Main)
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def main
autosavescript_changemap_main
AutoSave.save
end
end