조회 수 2384 추천 수 2 댓글 1
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부






 


* 그림 설명 (위쪽부터 차례로)


 


 [ 샘플 1 ]


 [ 샘플 2 ]


 [ 그림 1 ]


 


 


 


 


 


 게임을 만들다 보면, 자작이든 펌이든 여러가지의 그래픽 소스를 게임안에 집어넣을때가 있습니다.


 


주로 캐릭터 페이스(컷 인)이나, 일러스트(전체화면으로 나타나는 일러스트)등의 그래픽 소스가


 


대표적인 예인데요...


 


 


 이러한 소스를 제대로 다듬지 않고 게임 내에 대충 집어넣으면, 게임 내에서 그래픽이 상당히 지저분하게


 


보입니다.(샘플1) 이건 바로 "투명색" 때문인데요... RPG2K 툴 내에는 그래픽을 표시할 때, "투명색"이라는


 


기능을 지원하는데... 하나의 그래픽에서 하나의 색의 투명색으로 만들어주는 기능입니다. 모든 그래픽은


 


4각형 모양으로 저장이 되기 때문에... 샘플 1의 좌측 컷인 처럼 캐릭터의 배경을 투명색으로 지정해 주지


 


않으면, 컷인이 게임 화면을 많이 뒤덮기도 하고 보기에도 좋지 않습니다. 샘플 1의 우측 컷인은 배경을


 


덜 지워서 오히려 더 지저분해 보입니다.


 


 


 이런 이미지들은, 일단 "캐릭터 레이더"로 그래픽을 불러옵니다.(이 정도는 누구나 다 할 줄 아시겠죠. ^^;;)


 


그래픽을 불러와서 마우스 우측 버튼으로 그래픽을 드래그 해 봅니다. 그러면 캐릭터 레이더 화면 좌측에


 


"그림 1"과 같이 이미지가 뜨고, 수정을 할 수 있게 됩니다. 그림 1의 좌측 하단에 엤는 "색상표"를 보시면,


 


총 256개의 색이 나열되어 있습니다. 마우스 커서를 색상표의 색에 갖다 대면 색 번호가 하단의 상태표시줄에


 


나옵니다. "[0]: (R:255, G:255, B:255)" <- 이런 식으로...


 


 


 하여튼, 색상표에서 가장 좌측 상단에 있는 색상이 "0번색상"입니다. 그리고, 그래픽을 불러올 때 기본적으로


 


RPG2K는 이 0번색을 "투명색으로" 인식합니다.(다른 색상을 투명색으로 할 수도 있지만, 그건 스스로


 


알아내시길...)


 


 


 결론적으로, 이 0번 색상을 잘 발라줘야 투명색을 활용하여 최대한 깔끔한 컷인을 게임 내에서 사용할 수


 


있습니다. 그러면, 이 0번 색상의 활용법에 대해서 알려드리겠습니다.


 


 


 


 일단, 0번 색상을 마우스로 한 번 클릭하고... 색상표 좌측에 R G B라고 적혀있는 스크롤 막대가 있습니다.


 


이것이 바로 색상을 조절해 주는... 스크롤 막대입니다. 클릭하고서 위 아래로 드래그하면 클릭한 번호의


 


색깔이 마구 바뀝니다.(직접 해보세요.) 이렇게 0번 색상을 눈에 띄는 색(보통은 초록색이나 주황색 정도로


 


많이 씁니다.)으로 바꿉니다. 그러면, 캐릭터 페이스의 경우... 눈 부분이나 흰색으로 된 부분(배경 제외)의


 


색이 변하는 게 보일겁니다. 자, 그럼 이제 배경은 전부 0번 색으로 칠하고 이미지에서 0번색으로 되어있는


 


부분은 다른 색(물론 원래 색과 가장 가까운 색)으로 발라주고, 저장을 합니다.


 


 


 이렇게 해서 게임 내에서 적용을 해 보면, 샘플2와 같이 깔끔한 이미지를  보실 수 있습니다.


 


 


 


 


 


 이 내용은 캐릭터 레이더를 몇 번 다뤄 본 분들이나, 캐릭터 레이더 활용법 강좌를 보신 분은 대부분 알고


 


계신 내용이라고 생각됩니다만... 최근 게임 소개글에서 이런 작업 부분을 제대로 처리하지 못하여 지저분한


 


그래픽이 나온 소개글이 보여서요... 모르시는 분들을 위해 이렇게 간단하게나마 글을 써 봅니다.


 


 


 중복은 아니겠지만, 하여튼 도움이 되셨으면 좋겠네요. 그럼 이만...

?
  • ?
    아구몬 2009.01.09 01:12
    아니...그런 비밀이... 일일히 투명색을 지정했더니......으윽....

    (좋은글 감사합니다.)

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
944 언어/기타 퀘스트를 만들어 보자, 다크엔젤94 2005.09.16 449
943 언어/기타 콤보 스크립트 귀여븐닌자 2006.08.23 2297
942 언어/기타 콘솔게임 소프트웨어의 개발언어는? 아란 2006.08.05 800
941 언어/기타 코인의 피아노 강좌 (Sevizi 옮김) file Sevizi 2005.05.30 1128
940 언어/기타 코드진행 기초테크닉 1 나그네M 2007.04.14 710
939 언어/기타 코드의 활용 0편 2005.10.06 274
938 언어/기타 코드를 몰라도 FL 스튜디오로 코드를 만들수 있다 상혁군 2006.01.21 826
937 언어/기타 케메안쓰고 대충 그림판으로 쉽게 그려보자. 사토루 2005.10.14 1496
936 언어/기타 케릭터이름쉽게짓는방법 cksduwehtl 2006.03.24 2009
935 언어/기타 케릭터 선택형 액알 비밀소년 2006.06.26 1085
934 언어/기타 커맨드입력 4 엘류트 2009.04.17 2797
933 RPG Maker 커맨드 - '변수의 조작' 익히기 Ark。 2006.05.09 533
932 언어/기타 캐릭터를 바꿔가며 전투하자!(중복이면 죄송) 로안 2006.04.28 641
931 언어/기타 캐릭터레이더 사용법[얼굴칩만들기편] 혼돈의하늘32 2005.07.26 2198
930 언어/기타 캐릭터 행동에 대한 팁? mk_brand_ 2006.10.12 1205
929 언어/기타 캐릭터 레이더로 칩셋 맘에드는부분 옮기는 법 소미안 2006.07.09 314
928 언어/기타 캐릭터 고정하는 법! 윤수마루 2005.09.15 378
927 언어/기타 카트라이더 처럼 레이싱 만들기 dlwnsqja1212 2005.10.25 828
926 RPG Maker 칩셋의 우선순위 한계를 극복하자!!! file 책벌레공상가 2005.07.09 954
925 언어/기타 칩셋 우선순위 설정에 대한 작은 정보 GAiA 2005.07.10 626
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 51 Next
/ 51






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)