우선순위 문제로 캐릭터의 상반신이 가려지는 버그를 고친 스크린샷입니다. Game_Character 에서 267번째 행의 내용을 z = (@real_y - $game_map.display_y + 3) / 4 + 32 으로 바꾸어 주시면 문제가 해결됩니다.