언어/기타
2007.03.04 00:50

[DX&C++] 3D 공간에 대한 이해

조회 수 1247 추천 수 4 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

[3D 공간에 대한 이해]


 


DirectX는 3D 가속 카드의 지원을 받기위해 2D 이미지 역시 3D 공간상의 이미지로 다룹니다.


 


평면상에 그리는 것 처럼 보이지만, 평면상에 그려진 것 처럼 보이는 적절한 위치에 그림을 그리는 것이지요.


 


2D, 3D의 구분을 없애는 이 개념으로 인해 3D 그래픽 카드의 성공이 있을 수 있었습니다. 2D 그래픽 가속카드는 3D 그래픽을 가속할 수 없었으니까요.


 


어찌됐던 DirectX 역시 버전 9 이후 부터 기존의 2D 장치보다 3D 상에서 스프라이트를 처리하는 것을 권장하고 있으므로 3D 공간에 대한 이해를 하는 것이 중요합니다.




- 3D 공간에 대하여...

 3D 공간이라 함은, 우리가 현실세계에서 볼수 있는 부피를 가진 공간 체계를 말합니다.

 DirectX나 OpenGL 등의 3D API 들은 수학적인 방법을 사용하기 위해, X, Y, Z 세가지 축으로 구분한 인자를 벡터, 행렬 등의 연산을 이용해 다루는 것이 일반 적입니다.

 본 강좌에서는 DirectX 기반으로 진행될 예정이니, DirectX에서 사용하는 왼손 좌표계 기준으로 설명하겠습니다.

 왼손 좌표계에서는 X 축은 상방, Y축은 측면, Z축은 화면에서 멀어지는 쪽을 가리키는 것으로 이해하시면 됩니다.


- 정점


 


 위의 좌표공간의 3가지 축으로 표현되는 한 점을 정점(Vertex)라고 합니다.


 


 이 정점은 3D 공간을 이용하는 기본적인 단위가 될 것이며, 벡터, 폴리곤 등의 다양한 데이터를 표현하게 됩니다.


 


 


- 벡터

 벡터는 정점간의 연산을 하는데 아주 유용한 포멧입니다.

 내적, 외적등의 유용한 공식들과 벡터의 성질들을 이용하면 3D 공간의 객체를 다루는 것이 그다지 어렵지는 않을 것입니다.

 하지만 벡터와 행렬은 근간이 약간 다르기 때문에 회전, 이동 등의 기능을 호환시켜줄 필요가 있습니다.

 어려운 테크닉은 아니고, 약간 수학적 지식만 있다면 쉽사리 해결할 수 있는 문제이지만, 처음 3D 객체를 다루게 되었을 때 막막할 수 있으므로, 본 강좌에서 해당 방법도 다룰 예정입니다.


 


 


- 폴리곤


 


 정점으로 이루어진 평면 다각형을 말하는 것으로, 일반적으로 3개의 정점으로 구성됩니다.


 


 이 폴리곤을 활용하여 그림을 그리고, 평면에 대한 연산을 하게 됩니다.



 


 


- 행렬

 3D 공간의 정점을 다루는 데에는 행렬만한 수단이 없습니다.

 크기 변환, 위치 이동, 회전 등의 기본 변환들도 행렬로써 정의를 할 수 있으며, 연산 속도역시 놀랍도록 빠릅니다.

 DirectX에서는 위의 연산에 필요한 기본적인 행렬들 역시 정의되어 있지만, 3D 공간에 대한 학습을 위하여 기본적인 수식, 형태는 본 강의에 앞으로 적어 나가겠습니다.

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
744 RPG Maker RPG게임만들때 필요한 [ Tip ] 사토루 2005.08.08 1275
743 언어/기타 원의 방정식 알고리즘 file Spegel 2006.09.17 1272
742 언어/기타 약간의 아이디어.. 닉네임군 2006.10.08 1264
741 언어/기타 비밀번호를 설정해서 다른사람이 못하도록 만들어보자. 야미토츠바사 2005.08.29 1263
740 언어/기타 델파이를 이용한 게임 제작? 리닥터즈 2007.01.26 1262
739 언어/기타 몬스터 성향 괴인X 2007.03.04 1256
738 언어/기타 맵배치? 마스터! [집] -H- 2006.06.19 1254
737 RPG Maker RPG XP 배워보기 <직접제작메뉴예제> file 덩키동크 2005.11.12 1253
736 언어/기타 [DX&C++] 3D를 다루는 프로그램의 개요 Zeprod 2007.03.25 1247
» 언어/기타 [DX&C++] 3D 공간에 대한 이해 Zeprod 2007.03.04 1247
734 언어/기타 인공지능 동료를 만들어보자!! 다크세이버™ 2006.06.07 1240
733 언어/기타 [DX&C++] IndexBuffer를 알아보자! Zeprod 2007.03.31 1240
732 언어/기타 변수(變數)의 기초 바람을 가르는 자 2005.05.19 1235
731 RPG Maker 알툴 2k 에서의 SRPG 구현에 대한 고민 1 하로우 2006.03.19 1226
730 언어/기타 [연구] 신개념 액알, 노가다를 최소한으로? SSS 2007.01.29 1225
729 언어/기타 BGM과 ME가 재생이 안될때 View2er 2007.01.16 1223
728 RPG Maker RPG2K 최적화 백과 사전 7 아싸사랑 2010.07.12 1220
727 언어/기타 [이벤트 ID이용의 예]슈팅 게임 file masa 2006.12.16 1215
726 RPG Maker 범위를 구할때 쓸 수 있는 식 둘 메카_탁 2006.12.09 1214
725 언어/기타 스토리아이디어 B HERO 2006.10.22 1212
Board Pagination Prev 1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 51 Next
/ 51






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)