언어/기타
2006.12.16 06:57

[이벤트 ID이용의 예]슈팅 게임

조회 수 1215 추천 수 5 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부


2000시리즈에는 특정 좌표의 이벤트 번호를 읽는 기능이 있습니다.


그런데 두개의 이벤트가 겹쳤을 경우에는 자동으로 높은 이벤트 번호를 읽습니다.


이걸 이용해서 슈팅을 만들어 봅시다.


 


우선 총알.


총알은 보이지 않는장소에 숨어 있다가 키입력의 처리를 써서
발사키가 눌러질때마다 주인공의 위치로 이동합니다


그럼 발사키를 누를때마다 총알이 발사되는것처럼 보일것이고.....


총알은 진행방향으로 빠르게 이동하면서 현재 자신이 위치한 장소의 이벤트 번호를 읽습니다.
화면을 벗어나면 총알은 또다시 보이지 않는곳으로 짱박힙니다.


만약 뭔가 감지됐을경우 이벤트 번호를 [적이벤트번호]라는 변수에 대입시킵니다.



적은 총알보다 높은 이벤트번호를 갖도록 사전에 조작해 둡시다.
적 이벤트의 페이지에서 [적 이벤트번호]라는 변수가 지금 조작하는 이벤트의 이벤트번호와
일치할때 적이 데미지를 받는 처리를 해줍니다.



말하자면 이런 겁니다.


기존의 슈팅에서 [총알의 엑스좌표] [총알의 와이좌표]를 구해서 [적의 엑스좌표] [적의 와이좌표]와
비교해보고 일치하면 적에게 데미지를 준다. 라는 식이었으면
(적의 수가 늘어나면 변수의 수와 처리속도 또한 허벌나게 늘어버리는거라-_-;;;)


여기서는 [총알의 엑스좌표] [총알의 와이좌표]를 구해서 [지정 위치의 이벤트 ID획득]으로 들어가.


[변수로 지정]에 체크하고


엑스좌표에 [총알의 엑스좌표]변수를
와이좌표에 [총알의 와이좌표]변수를 대입하여
얻는 아이디갚을 [적 이벤트번호]라는 변수에 대입


적이 공격받는 처리 페이지의 발동조건을 [적 이벤트번호] 변수가
[이 이벤트의 이벤트번호](변수를 변수에 비교하는게 안돼서 일일히 바뀌줘야 하더군요)
와 일치할때로 놓으면 되는것입니다.

?

  1. 나름대로 게임제작1 - 시나리오 작성법

    Date2006.12.26 CategoryRPG Maker By켈리시 Views1447
    Read More
  2. 포토샵 완전 정복 !! - 1 - (채도감소)

    Date2006.12.20 Category언어/기타 By다크세이버™ Views532
    Read More
  3. 바람수지매클 이동리스트 작성요령

    Date2006.12.20 Category언어/기타 By청연 Views372
    Read More
  4. 방사형 마법범위 좌표구하기

    Date2006.12.17 CategoryRPG Maker ByBAYONET Views1512
    Read More
  5. [이벤트 ID이용의 예]슈팅 게임

    Date2006.12.16 Category언어/기타 Bymasa Views1215
    Read More
  6. 맵배치 이런식으로 하면 되려나요..?'';;

    Date2006.12.15 Category언어/기타 By땅콩아줌마 Views1690
    Read More
  7. 이벤트를 이용, 장애물을 포함한 적과의 거리계산[중급이상추천]

    Date2006.12.14 Category언어/기타 Bymasa Views1291
    Read More
  8. 각툴의 팔렛트비교

    Date2006.12.13 Category언어/기타 By카타린 Views752
    Read More
  9. 주인공 이름이 마땅한게 없다면~

    Date2006.12.12 Category언어/기타 By네모상자 Views1135
    Read More
  10. [C++] 객체 지향 프로그래밍 (OOP) -1-

    Date2006.12.12 Category언어/기타 ByZeprod Views1191
    Read More
  11. 알만툴 K강의. 스위치를 알자

    Date2006.12.12 CategoryRPG Maker By☆KBOY★ Views1184
    Read More
  12. [서론] 콘솔창으로 작업하는 것이 허무하신가요?

    Date2006.12.10 Category언어/기타 ByZeprod Views1064
    Read More
  13. 축구게임 시스템

    Date2006.12.10 Category언어/기타 By헤지혹 Views1358
    Read More
  14. [도트] 포션그리기

    Date2006.12.10 Category언어/기타 By카타린 Views1041
    Read More
  15. [첫강좌] 양털을 깎아봅세~!

    Date2006.12.10 Category언어/기타 By땅콩아줌마 Views627
    Read More
  16. 범위를 구할때 쓸 수 있는 식 둘

    Date2006.12.09 CategoryRPG Maker By메카_탁 Views1214
    Read More
  17. 이론강의 3. 제작에 앞서 해야 될 것들

    Date2006.12.09 Category언어/기타 ByVermond Views428
    Read More
  18. 이론강의 2.Vnap으로 제작가능한 장르

    Date2006.12.09 Category언어/기타 ByVermond Views562
    Read More
  19. 이론강의 1. Vnap이란?

    Date2006.12.09 Category언어/기타 ByVermond Views545
    Read More
  20. 외딴 집이랄까..? ..

    Date2006.12.05 Category언어/기타 By도야 Views1289
    Read More
Board Pagination Prev 1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 51 Next
/ 51






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)