언어/기타
2006.09.07 06:36

포인터변수.

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◇ 포인터 ◇
*** 포인터 변수란 『 변수를 가리키는 변수 』, 변수를 가리킨다는 것은 그 어드레스를 기억하는 것을 의미한다.
*** int형의 변수를 가리키는 포인터 변수 ptr은 다음과 같이 선언한다.
int * ptr; // ptr은 이 아닌, 이라고 선언하기 위한 지정자
*** 포인터 변수에 * 연산자를 붙이면 그 포인터 변수가 가리키는 변수의 실제 내용(* 연산자는 포인터에만 적용할 수 있다).
*** *연산자는 포인터 변수가 가리키고 있는 변수를 간접적으로 액세스하기 위한 연산자이기 때 문에 간접 연산자라 한다.
int x;
int *ptr; // ptr이 포인터 변수라는 것과 *ptr은 int형이라는 두 가지를 함께 생각
int z[10];
int * p;
p = &z[0]; // 배열에 & 연산자를 붙인 것이 아니고, 배열의 한 요소에 & 연산자를 적용한 것
*** C언어에서는 함수의 호출을 값에 의한 호출로 수행한다. 호출하는 쪽은 실인자로 값을 넘겨주 고 호출되는 쪽은 형식인자로 받은 값의 복사본을 사용한다.
#include
void swap(int * x, int * y)
{
int temp;
temp = *x;
*x = *y;
*y = temp;
}
main()
{
int a = 5, b = 3;
swap(&a, &b);
printf("a = %d, b = %dn",a,b);
return 0;
}
출력
a = 3, b = 5
*** swap함수처럼 2개 이상의 값을 돌려주고 싶을 때는 반드시 포인터를 사용해야 한다.
int i;
scanf("%d",&i);
※ C언어에서는 값에 의한 호출만을 사용하므로 『 인자의 값을 변경할 때에는 포인터형을 사 용하여 주고 받음을 해야하기 』 때문에 &를 붙이지 않으면 안된다.
◇ 포인터와 배열 ◇
ⓛ void func(int a[10]) 󰠜󰠜󰌊 ※ 컴파일될 때 어느 것이든, a는 int의 포인터로 해석된다
*** 일반적으로 포인터 변수 ptr에 대해서 ptr + i는 ptr이 가리키고 있는 요소의 i개 뒤의 요소를 가리키고 ptr - i 는 ptr이 가리키고 있는 요소의 i개 앞의 요소를 가리킨다. 
*** *는 그 포인터 변수가 가리키는 변수의 실제 내용을 나타내는 연산자이기 때문에 *(ptr + 1) 은 a[1]의 다른 명칭이 된다.
※ 󰠆󰠏 a[0]과 *ptr은 같은 내용.
󰠐 a[2]와 *(ptr + 2)는 같은 내용.
󰠌󰠏 a[9]와 *(ptr + 9)는 같은 내용.
※ ptr + i 는 a[i]의 어드레스이고 *(ptr + i)는 a[i]의 다른 명칭이 된다.
※ 󰠆󰠏 배열 a[n]에 대하여 a[i]를 *(a + i)라고 쓸 수 있다(&a[i]는 a + i).
󰠌󰠏 포인터 p에 대하여 *(p + i)를 p[i]라고 쓸 수 있다.


 


 


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