언어/기타
2006.08.20 20:46

#pragma warning

조회 수 993 추천 수 3 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

pragma 디렉티브(지시자)는 컴파일러 제조회사에서 컴파일러의 기능을 확장시킬수 있도록 하는 지시자 입니다. 표준 컴파일러에 자신들의 컴파일러 제작 기술이 허락하는 대로 최대한의 기능을 제공할 수 있도록 여지를 남겨놓은 것인데, 만약 다른 컴파일러에서 해석할수 없는 pragma 디렉티브를 만나면 그냥 무시함으로서 소스간 호환성 문제도 해결하고 있습니다.


 


위의 것은 Ms Visual C++에서 확장된 기능으로 보입니다.


 


#pragma warning 경고 메시지와 관련된 지시자로서


 


#pragma warning(disable : 4786)<BR>#pragma warning(disable : 4100)


 


이렇게 소스 파일에 적어놓으면 이 지시자가 나타난 순간부터 각각 4786, 4100번의 경고 메시지를 출력하지 못하게 합니다. MS 컴파일러에서 각각의 경고 메시지는 자신의 고유번호를 갖고 있습니다. 예를 들어 다음 소스를 경고레벨 4에서 컴파일한다면,


 


void f(int a)<BR>{<BR>}


int main()<BR>{<BR> return 0;<BR>}


 


다음과 같은 메시지를 출력합니다.


e:Temp ProjectsTest2Test2.cpp(6) : warning C4100: 'a' : 참조되지 않은 형식 매개 변수입니다.


 


이때 C4100이 바로 경고메시지의 고유번호입니다.


C는 컴파일러에서 발생했다는 뜻이며, 4100이 경고 메시지 번호입니다.


 


이런 경고 메시지가 많이 발생되는 경우, 컴파일 속도가 심각하게 느려질수 있습니다.


또, 깨끗한 프로그램을 위해 경고레벨4에서 경고메시지 없이 컴파일 되기를 원하는 개발사도 있습니다.  이럴때, 다음처럼 해당 경고를 삭제해 주는 것입니다.


 


#pragma warning(disable: 4100)


 


void f(int a)<BR>{<BR>}


int main()<BR>{<BR> return 0;<BR>}


 


위의 소스는 실제로는 경고메시지를 끄는 것 보다는 경고메시지의 근본적인 오류를 제거해야 할 것입니다. 무슨말이냐하면, 실제로 f라는 함수에서 a라는 매개변수를 사용하지 않기 때문에, 매개 변수를 없애던가, 함수내부에서 매개변수를 사용하게끔 하던가, 혹은 나중에 사용하기 위해 설계상 써놓은 것이라면, 다음처럼 소스를 수정합니다.


 


void f(int /* a 차후에 사용될 것임을 명시하는 주석문*/)<BR>{<BR>}


 


또는


 


void f(int a)<BR>{


 a; // 차후에 사용될 것임을 명시하는 주석문.<BR>}


 


하지만, 위 4786번 메시지의 경우 STL과 관련된 VC++6.0의 버그로서, 이 경우에는 어쩔수 없이 삭제해 주어야 합니다.<BR>


 


 


ps. 아 그리고 친구놈이랑 개인홈페이지 하나 열었습니다 ㅜㅜ


많이들 놀러와주세요.


 


http://gamecook.ce.ro/

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
664 언어/기타 변신시스템을 응용한 이벤트스토리 린쌍 2006.05.09 635
663 언어/기타 이것저것!! RM2000을 배워보자! 2 Nelba 2005.07.30 636
662 RPG Maker 좀만변형하면 멋지게될 rgp방식 ^^: 시도하신분들 많이게 계실껀데 ㅋㅋ *YeNa* 2005.11.12 637
661 RPG Maker 가장 좋은 스크립트 확장법 비밀소년 2006.06.25 639
660 언어/기타 '켄타'의 Vnap 왕초보강좌 [0.Vnap이란?] file 켄타 2006.07.25 639
659 언어/기타 [연재] 2강. 스크립트의 종류를 알아보자! 만삐 2006.09.24 641
658 언어/기타 캐릭터를 바꿔가며 전투하자!(중복이면 죄송) 로안 2006.04.28 641
657 언어/기타 [연재] 1강 보조강의 - 아이콘과 커서를 만들자! 만삐 2006.09.03 642
656 언어/기타 스위치 예를들어 소넥 2005.06.18 643
655 RPG Maker [RM2000]동료수에 따른 이벤트 無雙六連 2006.02.17 643
654 언어/기타 [연재] 비주얼 노벨을 만들자! 1강. 게임 디스플레이를 디자인하자! : vnap.ini 건드리기 (3) file 만삐 2006.08.25 644
653 언어/기타 부가재미 행동페턴 시스템 file 린쌍 2006.04.11 645
652 언어/기타 [도트]머그컵 틀잡기. 카타린 2007.01.28 646
651 언어/기타 포트리스 전투시스템 예제 대폭 수정했습니다. 윈드 2006.07.27 647
650 언어/기타 초보를 위한 강좌... file 네모상자 2006.10.31 648
649 언어/기타 새로운 전투 방식이랄까..? 다크세이버™ 2006.06.02 648
648 RPG Maker RPG의뜻 1 zl게임을만들고파 2009.09.06 650
647 RPG Maker ☆★특명★☆ rpg2k로 srpg 만들기(2) 길모나 2006.05.11 651
646 언어/기타 [크레시스군의 vnap 강좌] 1강 기초중의 기초 크레시스 2006.07.27 654
645 언어/기타 스킬 합성 시스템!! 괴짜꼬마 2006.01.04 655
Board Pagination Prev 1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 51 Next
/ 51






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)