조회 수 914 추천 수 3 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

대입(Assignment) 연산자






오른쪽에 있는 값이나 수식을 계산하여 왼쪽에 있는 변수에 넣어주는 연산자로 = += -= *= /= %= 등이 있다. #include
main()
{
int x, y=20, z=5;
x = 30;
x = y;
x = y + z;
printf("x=%d, y=%d, z=%dn", x, y, z);
x += y = z;
printf("x=%d, y=%d, z=%dn", x, y, z);
x = y += z;
printf("x=%d, y=%d, z=%dn", x, y, z);
x += y - z;
printf("x=%d, y=%d, z=%dn", x, y, z);
x += y;
printf("x=%d, y=%d, z=%dn", x, y, z);
x %= 3;
printf("x=%d, y=%d, z=%dn", x, y, z);
x /= y+2;
printf("x=%d, y=%d, z=%dn", x, y, z);
}



쉬프트연산자






데이터의 비트값을 이동시킨다. 값을 이진수로 바꾸어서 비트값을 이동시켜 연산한다.











연산자 의미
<< 2비트만큼 좌측으로 이동
>> 2비트만큼 우측으로 이동

Ex)
int a=5,b;
b=a<<2;
a의 값을 이진수로 바꾸어 보면 00000101 이 되는데 이 값을 왼쪽으로 2비트 이동시키면 00010100이 된다. 이를 다시 십진수로 바꾸어 보면 20이란 결과 값이 나온다. 결국 b에는 20의 값이 저장된다. 예제)
#include
void main(){
int num=7,re1,re2;
re1=num<<2;
re2=num>>2;
printf("결과=%dn",re1);
printf("결과=%dn",re2);
}



삼항연산자(조건연산자)






형식



피연산자1 ? 피연산자 2: 피연산자3

피연산자1의 조건식이 참이면 피연사자2의 결과값을 갖고 거짓이면 피연산자3의 결과값을 갖는다.

예제)
#include
main(){
int a,b,max;
scanf("%d %d",&a,&b);
max=(a>b)?a:b; /* a가 b보다 크면 a값을 아니면 b값을 결과값으로 갖게되어 max변수에 대입한다. */
printf("max=%d",max);
}



cast 연산자






자료형을 강제적으로 변화시키는 연산자
형식




(자료형변수명)변수[또는 상수]

예제)
#include
main(){
int a,b;
printf("임의의 두 정수를 입력하세요!n");
scanf("%d %d",&a,&b);
printf(" ****** 연산결과 ********n");
printf(" 덧셈= %dn",a+b);
printf(" 뺄셈= %dn",a-b);
printf(" 곱셈= %dn",a*b);
printf(" 나눗셈= %.2fn",(float)a/b);
}



콤머연산자






하나의 명령문만이 허용하는 자리에 블록을 사용하여 여러 개의 명령문을 사용할 수 있는데 콤머연산자 역시 그것과
비슷한 역할을 한다. 하나의 표현식만이 허용되는 자리에 두 개 이상의 표현식을 콤머로 구분해서 나열할 수 있다.
성격이 비슷한 것끼리 늘어놓는 경우 사용한다

ex)
main(){
int a=10,b=20, c=40;
printf("very n"),printf("good!!!n");
printf("%d %d %d",a,b,c);
}



sizeof 연산자






괄호안의 인수의 전체 크기를 바이트 단위로 나타낸다.
형식




sizeof(인수);

ex)
#include
main(){
int a=10;
printf("byte size= %dn",sizeof(a));
printf("byte size= %dn",sizeof(int));
printf("byte size= %dn",sizeof(char));
printf("byte size= %dn",sizeof(float));
}

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
664 RPG Maker [포트리스] 울궈먹기! [S's-S] 2006.08.07 719
663 RPG Maker [한단계 도약] 되풀이 처리 A. 미스릴 2007.09.12 1519
662 언어/기타 [한단계 도약] 변수 번호의 스위치 2 A. 미스릴 2007.09.13 1698
661 RPG Maker [한단계 도약]변수 번호의 변수 A. 미스릴 2007.10.12 1488
660 언어/기타 ↓걸 응용. 캐릭터의 머리,눈,코,입,몸 나눠서하기... Ress 2006.01.18 589
659 언어/기타 ■ 코드의 활용 0편 2005.10.08 264
658 언어/기타 ■ 코드의 활용 0편 - 강좌에 앞서.. 2005.10.08 247
657 언어/기타 ■ 코드의 활용 0편 -강좌에 앞서- 2005.10.10 721
656 언어/기타 ■ 코드의 활용 1편 -사전지식- 2005.10.17 723
655 언어/기타 ■ 코드의 활용 2편 - Chord tone(1)- 2005.10.14 710
654 언어/기타 ■ 코드의 활용 3편 - Chord tone(2)- 2005.10.14 602
653 언어/기타 ■ 코드의 활용 4편 - Diatonic Scale Chord - 2005.10.29 619
652 언어/기타 ★C언어 처음 하시는분들 보세요.. 청연 2006.09.13 501
651 RPG Maker ☆★특명★☆ rpg2k로 srpg 만들기(1) 길모나 2006.05.09 1053
650 RPG Maker ☆★특명★☆ rpg2k로 srpg 만들기(2) 길모나 2006.05.11 651
649 RPG Maker ☆★특명★☆ rpg2k로 srpg 만들기(3) 길모나 2006.05.14 657
648 언어/기타 《완벽하게 현실적인 게임을 만들려면 해야되는 조작 몇 가지》-[上편] 자이크로 2005.05.27 1811
647 언어/기타 가방만들기./ 린쌍 2005.11.19 551
646 RPG Maker 가장 보편적인 범위 좌표 설정하기. 1 아싸사랑 2007.08.16 2315
645 RPG Maker 가장 좋은 스크립트 확장법 비밀소년 2006.06.25 639
Board Pagination Prev 1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 51 Next
/ 51






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)