언어/기타
2006.08.06 18:13

TheWindsOfFeather의 시스템

조회 수 858 추천 수 5 댓글 0
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뭐랄까... 게임으로 올리긴 미흡하고 그 알고리즘은 쓸만하달 까요... [2003이니까...]


장르 [미니게임/액알]
플레이시간 [5 ~ 10분]
제작기간 [.......](구상시간과 합하면... 잴수가 없음)

원래 스토리있는 게임을 구상했지만... 시간관계상... (고2..)
미니게임으로 끝나버린...

게임으로서의 메리트는 없지만...
(많이잡기라는 미니게임이 되어버린...)

여러 날 구상해온...
- 데미지 띄우기와 크리티컬
- 스테이터스 스탯창
- 메뉴창의 변화
- 퀵슬롯
- 아이템 탈착 스위치화
등을.. 완성시켜놨습니다. (99%)
(퀵슬롯 문제는 등록동시에 한번 발사가 된다는것...)
(그리고 방어력대입이 덜되었다는것...)

만드는데 힘이 되어준 분들에게 미안하면서도 고맙다고 말하고 싶네요-
자잘한 버그는 봐주세요~
업데이트나 패치는 없을겁니다. (0.1로 끝내버리는...)
여러모로... 바빠질것 같아서...
만드시는 분들에게 그나마 도움이 되기를...

Tip - 마법을 모두 써보고 싶으시면 R만들기2003으로 열어서 Battle Royal
      맵의 1,1 위치에 있는 이벤트에서 변수조작0052:Magic_Learn 에 8을
      대입해 주시면 됩니다.
장르 [미니게임/액알]
플레이시간 [5 ~ 10분]
제작기간 [.......](구상시간과 합하면... 잴수가 없음)

아...
원래 스토리있는 게임을 구상했지만... 시간관계상... (고2..)
미니게임으로 끝나버린...

게임으로서의 메리트는 없지만...
(좌절... 많이잡기라는 미니게임이 되어버린...)

그럼... 뜯어볼 가치는 있을거라고 믿습니다(믿는다라...)... 여러 날 구상해온...
- 데미지 띄우기와 크리티컬
- 스테이터스 스탯창
- 메뉴창의 변화
- 퀵슬롯
- 아이템 탈착 스위치화
등을.. 완성시켜놨습니다. (99%)
(퀵슬롯 문제는 등록동시에 한번 발사가 된다는것...)
(그리고 방어력대입이 덜되었다는것...)

만드는데 힘이 되어준 분들에게 미안하면서도 고맙다고 말하고 싶네요-
자잘한 버그는 봐주세요~
업데이트나 패치는 없을겁니다. (0.1로 끝내버리는...)
여러모로... 바빠질것 같아서...
만드시는 분들에게 그나마 도움이 되기를...

Tip - 마법을 모두 써보고 싶으시면 R만들기2003으로 열어서 Battle Royal
      맵의 1,1 위치에 있는 이벤트에서 변수조작0052:Magic_Learn 에 8을
      대입해 주시면 됩니다.

박스다운저조로 인해 업로드(..하기가 귀찮아;)
앞으로 하나포스 자료실에서 다운가능합니다.
http://pds.hanafos.com/NPViewPds.asp?fileSeq=202578&rUrl=/NPListAll.asp

메일 featherwind@naver.com
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  1. SRPG 만들기는

  2. SRPG95에서 MP 0 소모 마법의 활용.

  3. srpg만들 때, 이벤트블록 3개로 이동범위 적용하기.

  4. srpg의 이동 시스템

  5. template에 관한 간단한 예.

  6. TheWindsOfFeather의 시스템

  7. Trpg에 대하여 조금 자세히 분석하자!!

  8. Unity3D

  9. VB/VC 키코드 리스트

  10. VNAP 1.78

  11. vnap 로드는 load로 되는데 세이브는 save로 안된다??????????? ㅡ.ㅡ;

  12. VNAP 배경음 예제

  13. Vnap 초보 길들이기 -1 "기본적인 설명"

  14. Vnap 초보 길들이기 -2 "시작과 설정"

  15. W.P와 B.P의 대입 근데 할사림이 있을까?

  16. XP 원거리 공격

  17. XP버전 이름입력처리 초보자용

  18. XP툴을 이용한 SRPG 이동형식

  19. YMD_time system

  20. zz

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