주인공의 레벨이 오를 경우 무기를 추가해 주는 것도 괜찮을 듯 합니다.
친근감(아래 분이 말씀하신 것처럼)이란 변수가 있을 경우
매우 높으면 자기 대장간(혹 상점)의 가보나 특제물품을 주는 겁니다.
예시)조건분기: [0011]친근감 변수가 1000이상
문장의 표시: [아저씨]
옛다, 먹고 가버려라
아이템의 추가: OO의 검.
이라던지..
또 주인공의 레벨이 오르면
문장의 표시: [아저씨]
이제는 제법 실력이 붙은 것 같으니
더 좋은 검들을 팔아주마.
많이 사다오.
라던가...
으흐음.. 역시 문제는 노가다인가..┐-
친근감(아래 분이 말씀하신 것처럼)이란 변수가 있을 경우
매우 높으면 자기 대장간(혹 상점)의 가보나 특제물품을 주는 겁니다.
예시)조건분기: [0011]친근감 변수가 1000이상
문장의 표시: [아저씨]
옛다, 먹고 가버려라
아이템의 추가: OO의 검.
이라던지..
또 주인공의 레벨이 오르면
문장의 표시: [아저씨]
이제는 제법 실력이 붙은 것 같으니
더 좋은 검들을 팔아주마.
많이 사다오.
라던가...
으흐음.. 역시 문제는 노가다인가..┐-