제 게임에 적용하고 있는 아이디어 입니다..
그 일정 사람의 친근감에 따라 물건의 가격이 달라진다는 것이죠...
널린 아이디어 이긴 하지만 중복이 아니므로..![뷁!!]
'뚥훍' 이라는 사람이 있습니다
그 사람에게서 퀘스트를 받고 클리어를 하면 친근감을 한 개 올려줍니다
혹은 아이템을 구입 했을 시 친근감을 한 개 올려줍니다..
그렇게 친근감이 '10' 의 값이 넘었을 시 5% 정도 할인을 해줍니다..
포션 값이 50 원이라면 5% 할인으로 45 원 정도..
또 친근감이 '10' 의 값이 넘었는데 상점에서 아무것도 사지 않았을 경우 친근감을 1 개
감산 해줍니다
이런 방식으로 상인 하나 하나의 변수로 해줍니다
그렇게 노다가도 아니고 간단한 것이니 노다가로 생각하지 마시길 바랍니다..
그 일정 사람의 친근감에 따라 물건의 가격이 달라진다는 것이죠...
널린 아이디어 이긴 하지만 중복이 아니므로..![뷁!!]
'뚥훍' 이라는 사람이 있습니다
그 사람에게서 퀘스트를 받고 클리어를 하면 친근감을 한 개 올려줍니다
혹은 아이템을 구입 했을 시 친근감을 한 개 올려줍니다..
그렇게 친근감이 '10' 의 값이 넘었을 시 5% 정도 할인을 해줍니다..
포션 값이 50 원이라면 5% 할인으로 45 원 정도..
또 친근감이 '10' 의 값이 넘었는데 상점에서 아무것도 사지 않았을 경우 친근감을 1 개
감산 해줍니다
이런 방식으로 상인 하나 하나의 변수로 해줍니다
그렇게 노다가도 아니고 간단한 것이니 노다가로 생각하지 마시길 바랍니다..