언어/기타
2006.04.25 06:07

공격 커맨드의 변화

조회 수 431 추천 수 2 댓글 0
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제길... 이건 해보지는 않았고, 그저 내 고구학적 유물의 지식으로 한번 이론을 내 보는 거니

잘 들어 보시오.

읽기전에 글 보고 드래그 하는 자식은 컨트롤 눌리고, 휠 마우스를 건들이 시오.


예로들어 보통 우리가 아는 전투에서 사용하는 기술은 2가지 가 있습니다.

첫번째 일반 공격

두번째 방어

여기서 방어는 액알로는 할수 없는게 아니겠오?

그저 변수로 주인공 방어력에 몬스터의 데미지 변수를 감산 하는 것이 고작 방어라면 방어 이 겠지.

하지만 예로들어 내 가설을 사용해 봅시다.

먼저 숫자 10인가 11이 숫자 1의 대입일 것이오.

그러니까 맵에서 키 입력의 처리로 변수 : 001 : 숫자 1 , 123... () 라고 만듭시다.

당연히 정기적 병렬 처리로 하는 거니 잊지 마시오.

그래서 1이 눌러졌을경우 스위치 : 002 : 방어 , ON ( 여기서 처음은 일반 공격이 켜져 있는 경우 )

그러면 여기서 이제 몬스터 액알에서 조금 건들여야 겠지만 대충 페이지 를 좀 만든후

주인공 방어가 ON이 경우 페이지 X 가 ON 된다고 만들어 봅시다.

그러면 변수로 난수 X ~ X 에서 X 이상 또는 이하 , 과 같다 등등 중 선택

그래서 그게 같을 경우 그저 주인공이 뒤로 밀려나게 180도 전환 해서 일보전직 정도 해놓고

데미지 처리를 조금 낮추던가 없던가 하고

그 외의 경우가 나올 경우 위에 것 보다 조금 더 딸게 하여

방어의 효과를 보게 한다.

그리고, 또다시 숫자 1 키를 눌렸다.

그런데 현재는 스위치 002 : 방어 ON 이 되어 있으니

조건분기로 : 스위치 002 : 방어 , ON이 되있다.

그러면 여기서 스위치 002 를 Off 시키고 스위치 001 을 ON 시킨후

다시 몬스터 액알에서도 페이지 스위치 001 : 공격 , ON 되어 있다의 커맨드로 넘어가게 하시오.

그러니까 이것은 조금 귀찮을 수도 있소.

하지만 예로들어 마비노기 같은 전투를 만들수가 있지 않소?

예로들어 액알에다가 몬스터에 몬스터의 플래시 해가지고

빛이나면 스킬이 뜨는 거니까 공격 커맨드를 여러개 만들어서

스매쉬 라던가 마법 등등을 해 놓을수 있오.

이것의 아이디어 제공은 MASA 님의 도움이오.

마사님의 미식의 카스테라를 하면서 이런 아이디어를 얻게 되었소

정말로 감사드리는 바이오.

그러니 힘들어도 한번 해볼 분은 해보시오.

현재 시험이 별로 남지 않았는 지라

컴퓨터를 오래 할수 없소.

그래서 이렇게 이론만 남기니 양해를 구하는 바이오.

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