게임등을 훌터보면 대화키와 공격키가 일정하다고 볼수있죠.
엔피씨에게 물건을 살때도 액알인경우 헛방질을 하다 실수로 말을 걸기 일쑤고요...
안그런가요?
예를 들어 살려주세요~ 라는 쌈박한 섹시녀가 우락부락한 녀석들에게 다굴당하고 있다고 칩시다.
근데 난데없이 대화를 건내받으며 여유를 부리는 듯한 이벤트
자 이제 대화후 전투씬~ 그러나 칼을 잘못 연사하여 섹시녀를 죽여버린 주인공 ㄱ-
이건 어디까지는 예를 들어 말하는 겁니다.
실제론 헛방질을 하여 엔피씨와 대화가 수차레 되어 실로 짜증나는 일이 많을겁니다.
아마도.. 저만 그런건 아니겠지요..., ㄱ-
고로 공격키와 대화키를 별도로 두어 봅시다.
몬스터와 대화를 할수도 있지 안겠습니까?
특수한 아이탬을 넣어 종족간의 언어라는 책도 만들어 사회언어능력 듣기평가라는 시험도.. ㄱ-
뭐 특수한 게임의 부가 재미가 되지 않겠습니까?
엔피씨에게 물건을 살때도 액알인경우 헛방질을 하다 실수로 말을 걸기 일쑤고요...
안그런가요?
예를 들어 살려주세요~ 라는 쌈박한 섹시녀가 우락부락한 녀석들에게 다굴당하고 있다고 칩시다.
근데 난데없이 대화를 건내받으며 여유를 부리는 듯한 이벤트
자 이제 대화후 전투씬~ 그러나 칼을 잘못 연사하여 섹시녀를 죽여버린 주인공 ㄱ-
이건 어디까지는 예를 들어 말하는 겁니다.
실제론 헛방질을 하여 엔피씨와 대화가 수차레 되어 실로 짜증나는 일이 많을겁니다.
아마도.. 저만 그런건 아니겠지요..., ㄱ-
고로 공격키와 대화키를 별도로 두어 봅시다.
몬스터와 대화를 할수도 있지 안겠습니까?
특수한 아이탬을 넣어 종족간의 언어라는 책도 만들어 사회언어능력 듣기평가라는 시험도.. ㄱ-
뭐 특수한 게임의 부가 재미가 되지 않겠습니까?