언어/기타

1맵=1bgm? 고정관념을 깨자!

by rukia posted Feb 10, 2006
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그라나도 에스파다 하다가 문득 생각나서 잠결에 써봅니다.
지금까지 제가 해본 쯔꾸르시리즈로 만든 게임 전부가 1맵 = 1BGM 형태를 취하고 있었습니다.
그래서 문득 그라나도를 하다가 발견한건데..

그라나도의 BGM은 조금 특별한 방식으로 돼어있습니다.
쥬크박스라고 해서, 사냥터라면 사냥터BGM들이 들어있는 쥬크박스.
마을이라면 마을BGM이 들어있는 쥬크박스를 인터페이스로 끌어와서 다음 번 노래가 무엇인지, 또 듣고 싶은 노래도 클릭해서 바로 들을 수 있습니다.

그리고 하나 더 독특한게,
마을 = 마을BGM목록이 들어있는 쥬크박스
사냥터1 = 사냥터BGM목록이 들어있는 쥬크박스

인데, 사냥터2라면 사냥터1과 음악이 다를테니 음악 구하기도 힘들겠지? 라는 생각을 했지만..

사냥터2 = 사냥터BGM목록이 들어있는 쥬크박스
입니다.


하지만 사냥터BGM들이 서너개 돼기 때문에, 질리지가 않죠.

이걸 쯔꾸르 시리즈에 도입한다면, 이렇게 할수 있겠네요.
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쥬크박스를 도입하기엔 아직 무리가 많이 있으니 (XP 스크립터 여러분이라면 가능할지도?)
노래가 정해져있고 셔플해서 아무거나 듣는 시스템이 좋겠습니다.

예를 들어서,

맵 : 사냥터1
BGM 목록
1 - BGM1
2 - BGM2
3 - BGM3

이런 식으로 해서, 한 BGM이 끝난후에는 일단 셔플을 합니다.
하지만 셔플해서 저번 BGM이 또나오면 플레이어로선 질리겠죠? 고로 제외를 해줍니다.
한마디로 :

저번 BGM이 1이였다면,
셔플 후 조건분기 : 선택됀 BGM이 1이다
그렇다:
반복
아니다:
그 BGM을 튼다

이런식으로 해주면 돼겠습니다.

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간단 요약 : 한맵에 BGM을 여러개 넣어서, 섞어 들을 수 있게 해봅시다.