제 생각으로는 불가능에 가까울것 같습니다.
그냥2D격투만들기로 만드시죠.
먼저 이유를 설명
제1 처음에 1P의 케릭터와 2P의 케릭터가 간격을 벌이고 서있는 사진을 만든다.
제2 그다음 주인공이 눌릴수 있는 키는 예로들어 더킹이라면
작은손 , 작은 발 , 큰손 , 큰발 , 방향키 동,서,남,북,동남,서남,동북,서북
간단하게 12개의 패턴을 합니다.
그래서 처음에 주인공이 뭘할지 모르니 12개의 패턴을 넣고
거기다가 2P도 할수있으니
먼저 1p가 작은손 을하고 2p도 작은손을 할수있으니 1개
그럼 간단하게
1P=A,B,C,D~~R
2P=a,b,c,d~~r
A - a A - b A - c A - d A - e .................. 이렇게 하면
A - r 까지는 17개 거기다가
그러면 17+16+15+14+13+12+11+10+9+8+7+6+5+4+3+2+1 = 153 이라는 숫자가 나온다.(계산기 이용했다.. ㅋ)
간단하게 레디~~!! 스타트! 이거 한후 처음에 필요한 픽쳐가 153개라는 거다.
그런다가... 처음에 주먹이나 발 치고 뭐 그런걸로 게임이 끝나지는 않다.
주인공이 또 그러면 뒤로 갔다 해보자.
약 그러니까 그림 몇천개는 있어야지 자연스럽게 픽쳐로 게임을 만들수 있다.
거기다가 예로들어 더킹으로 또 예로들면 케릭터가 약 40개로 줄여보자.
약 40개라면 A - B 가 만날확률이면 A - B 가 싸우는 장면 약 3천개로 해보자...
그러면 A - C , A - D .... 그러면 약 40개라면 39 + 38 + 37 ..... + 1 = 780 이다.
그러면 780 개의 케릭터를 만나면 거기다가
780 * 3000(픽쳐의 그림... 예로들어 3천개로 해놓았다. 그 이상으로도 나올 확률이 가능할것이다..켁 어마어마..)
그러면 보자 780 * 3000 이면 2340000(2백3십4만) 개의 픽쳐가 필요하다.
그러면... 예로들어 320 * 240 비트맵 그림의 용량은 76.0KB 이니... 계산해보자.... 머리아프네
2340000 * 76 = 177840000KB 이다..
기억 용량 단위(작은량->큰순)KB -> MB -> GB -> TB -> PB 이렇게 이다.
KB 가 1024 이면 1MB 이니 계산.. 으 복잡해
그러면 177840000 ÷ 1024 = 173671.875 MB
173671.875 ÷ 1024 = 169.6014404296875 GB 이다. (테라바이트까지는 안하겠다. 그다음은 소수이니까.)
169기가라면.. 리니지2가 요즘 4GB이상으로 알고 있는다.
그러면 리니지2가 42.25개 더있는거이다.
고작 RPG로 만든 격투게임할려고 지금보통 컴퓨터 용량이 160GB인데..
그 용량을 다 털어야지 겨우 할수있거나 아이 못하는데... 당신은 만들겠나??
만들기전에 자신의 컴퓨터가 폭발할 것이다.
이상 사토루
그냥2D격투만들기로 만드시죠.
먼저 이유를 설명
제1 처음에 1P의 케릭터와 2P의 케릭터가 간격을 벌이고 서있는 사진을 만든다.
제2 그다음 주인공이 눌릴수 있는 키는 예로들어 더킹이라면
작은손 , 작은 발 , 큰손 , 큰발 , 방향키 동,서,남,북,동남,서남,동북,서북
간단하게 12개의 패턴을 합니다.
그래서 처음에 주인공이 뭘할지 모르니 12개의 패턴을 넣고
거기다가 2P도 할수있으니
먼저 1p가 작은손 을하고 2p도 작은손을 할수있으니 1개
그럼 간단하게
1P=A,B,C,D~~R
2P=a,b,c,d~~r
A - a A - b A - c A - d A - e .................. 이렇게 하면
A - r 까지는 17개 거기다가
그러면 17+16+15+14+13+12+11+10+9+8+7+6+5+4+3+2+1 = 153 이라는 숫자가 나온다.(계산기 이용했다.. ㅋ)
간단하게 레디~~!! 스타트! 이거 한후 처음에 필요한 픽쳐가 153개라는 거다.
그런다가... 처음에 주먹이나 발 치고 뭐 그런걸로 게임이 끝나지는 않다.
주인공이 또 그러면 뒤로 갔다 해보자.
약 그러니까 그림 몇천개는 있어야지 자연스럽게 픽쳐로 게임을 만들수 있다.
거기다가 예로들어 더킹으로 또 예로들면 케릭터가 약 40개로 줄여보자.
약 40개라면 A - B 가 만날확률이면 A - B 가 싸우는 장면 약 3천개로 해보자...
그러면 A - C , A - D .... 그러면 약 40개라면 39 + 38 + 37 ..... + 1 = 780 이다.
그러면 780 개의 케릭터를 만나면 거기다가
780 * 3000(픽쳐의 그림... 예로들어 3천개로 해놓았다. 그 이상으로도 나올 확률이 가능할것이다..켁 어마어마..)
그러면 보자 780 * 3000 이면 2340000(2백3십4만) 개의 픽쳐가 필요하다.
그러면... 예로들어 320 * 240 비트맵 그림의 용량은 76.0KB 이니... 계산해보자.... 머리아프네
2340000 * 76 = 177840000KB 이다..
기억 용량 단위(작은량->큰순)KB -> MB -> GB -> TB -> PB 이렇게 이다.
KB 가 1024 이면 1MB 이니 계산.. 으 복잡해
그러면 177840000 ÷ 1024 = 173671.875 MB
173671.875 ÷ 1024 = 169.6014404296875 GB 이다. (테라바이트까지는 안하겠다. 그다음은 소수이니까.)
169기가라면.. 리니지2가 요즘 4GB이상으로 알고 있는다.
그러면 리니지2가 42.25개 더있는거이다.
고작 RPG로 만든 격투게임할려고 지금보통 컴퓨터 용량이 160GB인데..
그 용량을 다 털어야지 겨우 할수있거나 아이 못하는데... 당신은 만들겠나??
만들기전에 자신의 컴퓨터가 폭발할 것이다.
이상 사토루