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액알이라면 타격감을 늘려주자!

by 크레시스 posted Jan 30, 2006
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흠-_-;;
요즘 창조도시에서 만들어진 액알들을 해본 결과
타격감이 떨어지는 것 같은 느낌이 들더군요.
제가 골똘히 생각해본 결과로 원인은
타격음 (효과음) 도 아니고 전투의 난이도도 아닌 것 같습니다.
이건 어디까지나 저의 생각일 뿐 , 옳다고는 할 수 없지만
저의 생각으로는 원인은 바로   '모션'   입니다.

근접 액알을 예로 들자면요
대충 3가지 모션이 있습니다.
위에서 내려찍기, 옆으로 베기, 찌르기
뭐 물론 더 있겠지만요;;

하여튼 여기서 문제점은 모션이 한정되있다는 거죠.
무기마다 모션이 다르다고 해도 도끼는 찍기 검은 베기 창은 찌르기
이런식으로 한정이 됩니다.
즉 , 타격감을 늘려주고 보는 재미를 쏠쏠히 해주기 위해서는
전투모션을 다양하게 해주자 이거죠.

다시 말하자면 검으로 찍고 베고 찌르는걸 다 하자 이거죠.
그 세개의 동작의 발동 확률을 똑같이 균등하게 나눠주고
각 모션마다 데미지와 타격감을 틀리게 해주는 형식으로 하면
훨씬 더 타격감을 느낄 수 있을겁니다.

더 발전해서 캐릭터가 키보드를 누르고 있는 방향에 따라서
모션을 정할 수 있다면 (기술과는 다른 개념이겠죠) 더 좋지 않을까요?

물론 도트를 더 찍어야 하는 수고로움이 생기겠지만
게임의 완성도를 높히고 싶다면 고려해 볼만하지 않을까 합니다.

크레시스군의 헛소리였습니다 -_-+