언어/기타
2006.01.04 04:30

스킬 합성 시스템!!

조회 수 654 추천 수 3 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 수정 삭제
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 수정 삭제
말 그대로 스킬을 합성하는 시스템입니다.
일단 과정을 간단히 적는다면

                                             스킬 포인트 획득(몬스터 사냥,퀘스트,이벤트 등으로)
                                                                                     ↓
                                                  스킬 조합소(꼭 이런 이름일 필요는 없겠지만...)
                                              ↓                                     ↓                                    ↓
                                     스킬을 배운다                  스킬을 합성한다              스킬을 분리한다
                                              ↓                                     ↓                                    ↓
                                   스킬 포인트 소모               스킬 포인트 소모                    돈 소모
                                              ↓                                     ↓                                    ↓
                                        스킬 습득                   합성한 스킬 사라짐        하위 단계의 스킬 습득
                                                                                     ↓
                                                                           새로운 스킬 습득
대충 이정도인데 여기서 스킬의 종류는 1단계에서 7단계(더 높아질수도 낮아질수도 있겠지요.)
로 나눠지며 같은 단계의 스킬만을 합성할수 있습니다.(스킬 합성 방법이 극도로 복잡해지는걸 방지)
그리고 같은 단계의 스킬을 합성하면 합성한 만큼의 상위 스킬이 나오는 거죠.
예를 들자면,

1단계의 파이어 볼트 ↔ 3단계의 마그나 블레이드 = 합성 불가능

2단계의 콜드 브레스 ↔ 2단계의 배쉬 = 3단계의 프로즌 스트라이크

1단계의 파이어 볼트 ↔ 1단계의 아이스 볼트 ↔ 1단계의 썬더 볼트 = 3단계의 엘리멘탈 블라스터

이런 식이겠죠.
그리고 1단계 스킬 4개를 한번에 섞으면 4단계의 스킬이 나오고
2개씩 섞은뒤 다시 2개를 섞으면 3단계의 스킬이 나오는 문제를 친구가 지적했었는데
이점은 스킬 조합법에 따라 다른 종류에 스킬이 나오게 하면 될거라고 봅니다(랄까,더 복잡해졌네)

여기에 숙련도 라던가 다른 시스템도 섞으면 꽤 괜찮은 시스템일거라 생각해요..
(그보다 이거 노가다의 극치네.....)




by,'자신이 생각하고 있는 아이디어는 다른 사람도 벌써 생각하고 있다'라고 생각하고 최대한 독창적인 아이디어를 떠올리려 노력하는 괴짜꼬마
?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
744 RPG Maker 한방씩 주고 받는 턴제식 rpg 잠시 30분동안 만들어봣습니다 .ㅋ *YeNa* 2005.12.30 388
743 RPG Maker 30분동안 만들어본 방식 rpg 아이디어정보공유에도올림 *YeNa* 2005.12.30 311
742 언어/기타 bbb 김태환짱 2005.12.30 303
741 언어/기타 자료구조 (2) - Queue[민프레스 강의정리] 성령의분노 2005.12.31 392
740 RPG Maker 좌표간 거리 계산법 다크아머 2005.12.31 1944
739 RPG Maker [VB] SRPG의 이동경로는 어떻게? (2) 성령의분노 2006.01.03 835
738 언어/기타 스위치마스터 上편 『덩키동크』 2006.01.03 831
» 언어/기타 스킬 합성 시스템!! 괴짜꼬마 2006.01.04 654
736 언어/기타 항해시대 게임에서의 아이디어 ! 다크세이버™ 2006.01.04 446
735 언어/기타 0.0 [S's-S] 2006.01.05 277
734 언어/기타 사운드 용량을 줄여보자! file 다크아머 2006.01.05 466
733 언어/기타 마땅한 적 캐릭터 그림이 없을때 대처법 RPG창작맨 2006.01.05 568
732 언어/기타 흔한 스토리.. 지겹지 않니? MiNi'M' 2006.01.06 755
731 RPG Maker 로봇의 변신 시스템 홀리커터™ 2006.01.06 556
730 언어/기타 항해시대에 들어가는 시스템.(몇가지) Ress 2006.01.06 752
729 언어/기타 [RM2000]항해시대 게임의 교역시스템을 알아보자.(수정) Ress 2006.01.07 621
728 언어/기타 조건분기:***번호의 스위치가 ON CC(虎) 2006.01.07 477
727 언어/기타 아이템 합성 CC(虎) 2006.01.07 544
726 언어/기타 질문이요. 블랙호크 2006.01.07 357
725 언어/기타 밑에 교역시스템글... 여러가지 추가 Ress 2006.01.08 391
Board Pagination Prev 1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 51 Next
/ 51






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)