언어/기타
2005.11.30 02:49

도박을 만들어 보자.

조회 수 601 추천 수 1 댓글 0
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도박1(제작난이도 ☆)

복권
예를 들어

변수로 난수 1~10으로 해놓고
주인공이 숫자를 적어넣고 1~10사이로 랜덤이 된 그 숫자를마추면
돈을 얼마 얼마 받는다..

도박2(제작난이도 ★)

그림마추기?=ㅁ=//;;(이름을 모르겠시와요.)
예를들어

난수 1~10으로 해놓고
같은것을 2개 더 만든뒤
공통된 숫자가 나왔을때(111.333.444 이렇게.)
돈을 얼마 얼마 받는다..

도박3(제작난이도 ★★★)

내기.
예를 들어

주인공 a 와 주인공 b가 있으면
a가 b에게  내일이 비가오면 나에게 1000원을 줘야해.
않오면 내가 2천원을 주지.
라고 하고 설정된 날씨를 마추는것입니다.

도박3의 경우 게임상 날씨,인물의특성,제해 등이없을경우
다른 도박시스탬이랑 똑같은 겁니다

도박4(★★★★)

숨은그림찾기

같은그림을 2개 구해서 약간의 변동만 주면 됩니다.

숨은그림찾기의 경우 1개 가지고는 절때 실용성이없으며
종류가 적을경우 돈버는대 납용이 될뿐만아니라
정말!!!


제미없다.


도박5(★★★★★)

카드 게임.
예를 들어

카드에 스위치 한개씩 주입하고
난수로 1~10을 5개 해놓고
카드한장은 어떤 변수가 나왔을때
컴퓨터가 그카드를 듭니다.
카드가 5장을 들고 플레이어가 카드가 뭔가 뭔지 맞춘다면
돈 을 준다..

카드가 50개 라면 난수 1~50이고      ←
컴퓨터가 드는 카드의 수가 5개 라면  ↑ 5개 만듭니다.

이 시스탬을 만드려면 엄청난 카드그림이 필요하고
실세 카드 한장을 골라 만드려면

픽쳐의 효가를 확실이 많이 알아야한다.

.

.

..




끝.








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