린쌍님이 궁금에 하시길래..
꽤 노가다 입니다.
커먼이벤트로 하나 만들어 두시지 그러세요..;;
이론편 만들었습니다.
캐릭터 트롤 죽임> 이벤트 실행 조건 스위치설정
[루팅스위치 실행, 실행스위치 중형, 보조1 인간, 보조2 목(木),]
커먼이벤트 병렬처리 스위치 [시체루팅 켜졌을때 실행]
(조건분기로 임의 스위치 받음)
>> 실행조건 스위치 [몹의 분류에 따라 소형, 중형, 대형,]
(어떠한 해당스위치에 의해 결정)
>>보조1 실행조건 스위치 [ 몹분류에 따라 인간, 동물, 식물 등]
(어떠한 스위치에 의해 결정)
>>보조2 실행조건 스위치 [ 몹속성에 따라 속성 화, 수, 목, 금, 암, 광, 무속성 등]
(어떠한 스위치에 의해 결정)
------------처리결과------------
★진행
☆비진행
(경로진행도가 [중형] > [인간] >[목] 이므로..)
[소형]--☆(해당되지 않으므로 중형 경로로 이동..
[인간]
[화속성] >> 일정한 드롭[변수]
(큰확률으로 일반 아이템 보통확률로 습득없음 적은 확률로 유니크류 아이템)
[수속성]>> 일정한 드롭[변수]
(큰확률으로 일반 아이템 보통확률로 습득없음 적은 확률로 유니크류 아이템)
--
--
--
--
[동물]--
[화속성] >> 일정한 드롭[변수]
(큰확률으로 일반 아이템 보통확률로 습득없음 적은 확률로 유니크류 아이템)
[수속성]>> 일정한 드롭[변수]
(큰확률으로 일반 아이템 보통확률로 습득없음 적은 확률로 유니크류 아이템)
--
--
--
--
[식물]--
[화속성] >> 일정한 드롭[변수]
(큰확률으로 일반 아이템 보통확률로 습득없음 적은 확률로 유니크류 아이템)
[수속성]>> 일정한 드롭[변수]
(큰확률으로 일반 아이템 보통확률로 습득없음 적은 확률로 유니크류 아이템)
--
--
--
--
(계속 검색)
-------해당 이벤트없음 다음 넘김-------
[중형]--★(중형 경로므로 중경로 이동)
[인간]--★(이간형 경로이므로 소경로 이동)
[화속성] >> 일정한 드롭[변수]
(큰확률으로 일반 아이템 보통확률로 습득없음 적은 확률로 유니크류 아이템)
[수속성]>> 일정한 드롭[변수]
(큰확률으로 일반 아이템 보통확률로 습득없음 적은 확률로 유니크류 아이템)
[목속성]>> 일정한 드롭[변수]---------★ (빙고!)
(큰확률으로 일반 아이템 보통확률로 습득없음 적은 확률로 유니크류 아이템)
--
--
--
[동물]--☆
[화속성] >> 일정한 드롭[변수]
(큰확률으로 일반 아이템 보통확률로 습득없음 적은 확률로 유니크류 아이템)
[수속성]>> 일정한 드롭[변수]
(큰확률으로 일반 아이템 보통확률로 습득없음 적은 확률로 유니크류 아이템)
--
--
--
--
[식물]--☆
[화속성] >> 일정한 드롭[변수]
(큰확률으로 일반 아이템 보통확률로 습득없음 적은 확률로 유니크류 아이템)
[수속성]>> 일정한 드롭[변수]
(큰확률으로 일반 아이템 보통확률로 습득없음 적은 확률로 유니크류 아이템)
--
--
--
--
커먼종료 해당 시체 이벤트의 삭제
[최종결과]---------------------------------
[변수의 값] (예로 백분율로 86 처리됨)
60-100 :큰확률로 해머을(를) 얻음.
20-59: 습득없음
1-19: 트롤의 피를 얻었다. (트롤같은 경우 특별한 몹이므로 스위치를 더 추가하여야함.)
설명하자면
일반 몹에 대하여 거의 모든 이벤트 커먼에서 한번 짜 놓고,
몹을 만들때 스위치만 설정해 주면 됩니다.
특정 아이템을 가진 몹일경우
또한번의 스위치를 주어도 됩니다. (따로 분류 시켜도 됩니다.)
음... 이해가 되실진..
꽤 노가다 입니다.
커먼이벤트로 하나 만들어 두시지 그러세요..;;
이론편 만들었습니다.
캐릭터 트롤 죽임> 이벤트 실행 조건 스위치설정
[루팅스위치 실행, 실행스위치 중형, 보조1 인간, 보조2 목(木),]
커먼이벤트 병렬처리 스위치 [시체루팅 켜졌을때 실행]
(조건분기로 임의 스위치 받음)
>> 실행조건 스위치 [몹의 분류에 따라 소형, 중형, 대형,]
(어떠한 해당스위치에 의해 결정)
>>보조1 실행조건 스위치 [ 몹분류에 따라 인간, 동물, 식물 등]
(어떠한 스위치에 의해 결정)
>>보조2 실행조건 스위치 [ 몹속성에 따라 속성 화, 수, 목, 금, 암, 광, 무속성 등]
(어떠한 스위치에 의해 결정)
------------처리결과------------
★진행
☆비진행
(경로진행도가 [중형] > [인간] >[목] 이므로..)
[소형]--☆(해당되지 않으므로 중형 경로로 이동..
[인간]
[화속성] >> 일정한 드롭[변수]
(큰확률으로 일반 아이템 보통확률로 습득없음 적은 확률로 유니크류 아이템)
[수속성]>> 일정한 드롭[변수]
(큰확률으로 일반 아이템 보통확률로 습득없음 적은 확률로 유니크류 아이템)
--
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[동물]--
[화속성] >> 일정한 드롭[변수]
(큰확률으로 일반 아이템 보통확률로 습득없음 적은 확률로 유니크류 아이템)
[수속성]>> 일정한 드롭[변수]
(큰확률으로 일반 아이템 보통확률로 습득없음 적은 확률로 유니크류 아이템)
--
--
--
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[식물]--
[화속성] >> 일정한 드롭[변수]
(큰확률으로 일반 아이템 보통확률로 습득없음 적은 확률로 유니크류 아이템)
[수속성]>> 일정한 드롭[변수]
(큰확률으로 일반 아이템 보통확률로 습득없음 적은 확률로 유니크류 아이템)
--
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--
(계속 검색)
-------해당 이벤트없음 다음 넘김-------
[중형]--★(중형 경로므로 중경로 이동)
[인간]--★(이간형 경로이므로 소경로 이동)
[화속성] >> 일정한 드롭[변수]
(큰확률으로 일반 아이템 보통확률로 습득없음 적은 확률로 유니크류 아이템)
[수속성]>> 일정한 드롭[변수]
(큰확률으로 일반 아이템 보통확률로 습득없음 적은 확률로 유니크류 아이템)
[목속성]>> 일정한 드롭[변수]---------★ (빙고!)
(큰확률으로 일반 아이템 보통확률로 습득없음 적은 확률로 유니크류 아이템)
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[동물]--☆
[화속성] >> 일정한 드롭[변수]
(큰확률으로 일반 아이템 보통확률로 습득없음 적은 확률로 유니크류 아이템)
[수속성]>> 일정한 드롭[변수]
(큰확률으로 일반 아이템 보통확률로 습득없음 적은 확률로 유니크류 아이템)
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[식물]--☆
[화속성] >> 일정한 드롭[변수]
(큰확률으로 일반 아이템 보통확률로 습득없음 적은 확률로 유니크류 아이템)
[수속성]>> 일정한 드롭[변수]
(큰확률으로 일반 아이템 보통확률로 습득없음 적은 확률로 유니크류 아이템)
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커먼종료 해당 시체 이벤트의 삭제
[최종결과]---------------------------------
[변수의 값] (예로 백분율로 86 처리됨)
60-100 :큰확률로 해머을(를) 얻음.
20-59: 습득없음
1-19: 트롤의 피를 얻었다. (트롤같은 경우 특별한 몹이므로 스위치를 더 추가하여야함.)
설명하자면
일반 몹에 대하여 거의 모든 이벤트 커먼에서 한번 짜 놓고,
몹을 만들때 스위치만 설정해 주면 됩니다.
특정 아이템을 가진 몹일경우
또한번의 스위치를 주어도 됩니다. (따로 분류 시켜도 됩니다.)
음... 이해가 되실진..