밑에 누가 가방만들기 아이디어좀 제공하라는 분있어서
언듯 생각이 나서 말이죠.
일단 가방이란 아이탬을 만들고.
커먼이벤트에서
조건분기 걸어 놓으시고
가방이란 아이탬이 있을때.
이미지표시하시고.
가방단축키를 아무거나 지정해놓으시고 그 키가 눌렸을때
가방 열림.
이미지삭제.
이벤트내용처리.
그런데 여기서 문제점이 어차피 아이탬창이 있는데
이 가방 어디다가 활용할가요 -ㅅ-.
물약을 담을까?
그렇다면 물약20개 까지 가방에 들어간다 치고.
물약만 가방에 들어갈까요.?
이거 좀 곤란한 노가다성 짖은 이벤트입니다.
애초에 물약100개짜리 상자라는걸 설정하고.
키가 눌렸을때 가방에 들어 있는 물약100개 나온다라는 설정이라면 몰라도.
뭐 여기서 난수를 첨가해서 10~100개까지 나온다 치면
약간의 갬블 박스가 된다는 -ㅅ-;;;
음 뭐 제생각은 여기까지 입니다만.
다른분들 의견도 알고 싶네여
언듯 생각이 나서 말이죠.
일단 가방이란 아이탬을 만들고.
커먼이벤트에서
조건분기 걸어 놓으시고
가방이란 아이탬이 있을때.
이미지표시하시고.
가방단축키를 아무거나 지정해놓으시고 그 키가 눌렸을때
가방 열림.
이미지삭제.
이벤트내용처리.
그런데 여기서 문제점이 어차피 아이탬창이 있는데
이 가방 어디다가 활용할가요 -ㅅ-.
물약을 담을까?
그렇다면 물약20개 까지 가방에 들어간다 치고.
물약만 가방에 들어갈까요.?
이거 좀 곤란한 노가다성 짖은 이벤트입니다.
애초에 물약100개짜리 상자라는걸 설정하고.
키가 눌렸을때 가방에 들어 있는 물약100개 나온다라는 설정이라면 몰라도.
뭐 여기서 난수를 첨가해서 10~100개까지 나온다 치면
약간의 갬블 박스가 된다는 -ㅅ-;;;
음 뭐 제생각은 여기까지 입니다만.
다른분들 의견도 알고 싶네여