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이건 생각하고 만든사람은 많다고봅니다

짧게말해서 난수 1~3을 정하고 난수1은무기 , 난수2는방패 , 난수3은목걸이 라고 정한다고하면

페이지를만들어서 이벤트출연조건에 해당스위치를걸고 이벤트시작조건에는 결정키가 눌렸을경우로하고

캐릭터와 겹치지않게 캐릭터의 아래로 정하고 이벤트 내용에 스위치에 해당되는 아이템을 얻게한다음

이벤트일시삭제를 합니다. 이렇게하고 테스트실행을하면 분명 아이템위로 캐릭터가 올수잇고(아이템과

주인공이 같은좌표) 그위에서 엔터를치면 아이템이 먹어지고 아이템은 이벤트일시삭제에 의해 사라지게

되겟죠. 중요한건 스위치가 많이필요하기때문에 스위치 낭비라고 하실수잇겟지만 스위치면 몇개만들어주

면 다른몬스터의 아이템스위치도 대신할수잇습니다. 무슨말이냐하면..


몬스터가잇는 맵마다 안보이는 구석에 이벤트를 하나더만듭니다. 병렬처리로 하고 내용에 스위치1~100(스

위치1~100은 모든아이템스위치)을 모두 off한다로 지정하면 1동굴 2동굴에 각각 같은스위치로해도 어차피

1동굴에 가잇으면 2동굴은 다른지역이니 같은스위치로해도 어차피 티가 안나는거죠

중요한건 이 이벤트는 몬스터가잇는 지역모두에 달아줘야합니다

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