언어/기타
2006.09.22 02:48

변수를 절약하자!!

조회 수 616 추천 수 2 댓글 1
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음, 절약이라고도 할 수 있고요, 효율적이라고도 할 수 있고요 -0-;;


 


일단 알만툴은 변수의 개수가 제한적입니다. 해보신 분들은 아시겠지만 총 5000개뿐이죠.


물론 이거로도 충분하다면 이 방법을 굳이 쓸 필요는 없겠죠?


변수가 정말 많이 필요하게 되는 경우에 이 방법을 사용하세요~


 


말하자면, 간단해요~ 한 변수에 두 변수값을 집어넣는 거죠!


 


예컨대 액알에서 레벨업하면 레벨업 표시가 나게 하려고 할 때 보통 변수 두 개를 쓰잖아요?


현재 레벨값을 저장할 변수와, 다음 레벨값을 저장할 변수가 하나씩.


그러나 제 방법으로 하면 변수 하나로 해결가능해요.


변수는 7자리 수까지 가능하며, 수치로서는 9,999,999까지 가능하거든요.


그러니까, 현재 레벨값을 XX라고 하고, 다음 레벨값을 YY라고 한다면,


하나의 변수에 XXYY 이렇게 대입시키는 거죠.


즉 현재 레벨값 21, 다음 레벨값 22라면, 2122로 대입시키는 거에요.


 


나중에 이 값을 분리하고 비교하기 위해선 물론 변수 두 개가 따로 다시 필요해지겠지만,


그렇다고 해서 게임 내내 변수 3개가 레벨업 하나 때문에 줄곧 필요한 건 아니죠.


나머지 변수 두 개는 현재와 다음 레벨값을 분리시켜서 비교할 때만 잠깐 쓰면 되는 것이니,


레벨업을 절대 하지 않을 만한 경우이면서, 역시 줄곧 변수 저장이 필요치 않는 경우엔,


이 변수 두 개를 활용할 수 있겠죠.


 


이외에도 이용 방법은 많아요~


스위치 7개의 역할을 동시에 해낼 수도 있죠.


이 경우엔 스위치가 켜져있을 경우를 1이라 하고, 스위치가 꺼져있을 경우를 0이라 해서,


이진법식으로 표현하면 되는 거죠.


 


유용하게 쓰였으면 좋겠어요~ -0-

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    Iriaroan。 2010.05.17 02:28
    제가 만들고 있는것도 캐릭터하나에 변수가 100개정도 쓰여서 많이 부족하더라고요.
    스킬숙련도라던가 몇가지 포기하고 겨우 5000개 안에 끼워맞춘..
    활용에 쓰는 변수라면 안쓰이는 상황에선 재활용하는쪽으로 해도
    특정값을 나타내는 변수 (레벨이나 경험치등이있겠죠)는 한개당 한개를 먹으니 [..
    근데 이방법을 이용하면 자릿수가 적은 변수는 하나로 합칠수가 있군요.. 추천합니다

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