#include
void change(int *a, int *b) //함수정의 포인터 인수 선언
{
*a = 1004; //a에 1004로 치환
*b = 1004; //b에 1004로 치환
}
void main()
{
int a = 3, b = 7;
cout<<"포인터 인수 바꾸기 전입니다n"<<"a = "<
change(& a, & b); //체인지 함수 호출 인자는 a, b 번지를 보냄
//보낸후 스택에 저장 데이터 번지를 알아냄
cout<<">[소스다운]