조회 수 378 추천 수 2 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
배열을 선언할 때,
대개의 .NET 언어들은 랩핑시켜둔 고유의 키워드(인덱서)를 이용하여
int[] m_array = new int[5];  
와 같이 일차원 배열부터 다차원 배열까지 쉽게 선언해 사용할 수 있습니다.
그러나 이렇게 생성된 배열은 실제론 System.Array의 인스턴스이고 그 때문에 어쩔 수 없이 갖게 되는 몇 단점들이 있습니다.

바로 초기화작업으로 인한 느린 생성과 객체 참조 시의 어쩔 수 없는 오버헤드입니다.
(물론 이는 앞으로 보여줄 스택기반배열에대한 상대적인 비교입니다.)
사실 위와같이 일반 배열을 사용해도 보통 크게 문제될건 없지만,
어마어마한 반복작업탓에 약간의 오버헤드도 큰 문제를 야기할수 있는 때에
System.Array의 인스턴스가 아닌
unsafe
{
        //stackalloc 키워드는 메모리할당작업만을 합니다.
        //인스턴스화와 같이 불필요한 초기화작업은 하지 않습니다.
        int *stack_based_Array = stackalloc int [20];
}
와 같이 비안전영역에서 포인터를 사용하여 스택기반배열을 선언, 사용할 수가 있습니다.
*C#.NET 에서 포인터는 unsafe 블록을 선언하여 그 내부에서만 사용할 수 있습니다.

이렇게 stackalloc키워드로 할당이 된 배열은 stackalloc키워드가 반환하는 포인터를 이용해
        *(stack_based_Array+1) = 1;
와 같이 일반적인 포인터를 다루듯이 배열의 각 원소들을 접근할수도있고

        stack_based_Array[1] = 1;
와 같이 인덱서를 사용해서도 접근이 가능합니다.

그렇지만,
보통 C#에서의 포인터 사용을 권하지 않는것처럼
역시 이 방법도 배열을 선언하는 일반적인 방법으로는 추천할 수 없습니다..
확실히 이를 통해 오버헤드없는 성능 위주의 배열을 생성할순 있겠습니다만,
System.Array가 제공하는 여러가지 유용한 멤버들(Length 속성 등)을 사용할수 없을 뿐더러

unsafe
{
        int *stack_based_Array = stackalloc int [20];
        //할당된 메모리 영역 밖을 가르키는 인덱서입니다.
        stack_based_Array[30] = 6;
}
와 같이 할당된 영역이 아닌 전혀 엉뚱한 영역을 접근하여
심각한 데이타 파괴를 야기할수도 있기 때문입니다.
[홀개발자의 작업이라면 몰라도, 다른 개발자들이 깜빡 실수를 할수도 있거든요.(고의라던가..)]

PS : System.Array의 인스턴스라는 이야기에
(자주 사용하시는)ArrayList를 사용할때처럼 new 키워드로 인스턴스화 하시려는 분이 계신데,
System.Arrayabstract가 붙어있는 추상 클래스이고
인스턴스를 생성하기위해선 CreateInstance라는 메서드를 사용해야합니다.
*인자는 배열의 타입과 크기를 받습니다.
(추상 클래스는 .NET 2.0부터 추가된 static이 붙는 정적 클래스처럼 인스턴스화가 되지 않는 특성을 가지고 있습니다.)
--------------------------------------------------

기분이 나면 언어 스펙부터 차근차근 써보도록 하겠습니다.
출저는 http://geekproject.net/ (제 블로그)입니다. 저좀 많이 사랑해주세요^^ [하악하악]
?

  1. 밑에 교역시스템글... 여러가지 추가

  2. 한방씩 주고 받는 턴제식 rpg 잠시 30분동안 만들어봣습니다 .ㅋ

  3. 마법상점

  4. [Orchestral Instrumentation] 4. 비올라

  5. 자작 시스템 [z]버튼 누르고 상자밀고 끌기 시스템... - 3-

  6. 전에 한번 올렸는데 삭제됬군요 0.0초 대기시간의 분석..

  7. 관계형연산자

  8. C#.NET 유용한 포인터 사용법(1) - 스택기반의 배열

  9. 캐릭터 고정하는 법!

  10. [MiNi'M']무한RPG를 만들어보자-일편:기획 *RPG2000

  11. [자작 강좌]아래거 보다 간편한(?) 상자 밀기 시스템 입니다.

  12. 바람수지매클 이동리스트 작성요령

  13. 은행이 필요하실때 쓰셈

  14. 보스 패턴만들기

  15. 난 기본으로 논다! 1강 - 맵 [실내편]

  16. [자작강좌]커먼이벤트사용

  17. [스샷없음]이동속도업물약만들기

  18. [울스M프로젝트?!-┏]Html 기초부터 탄탄히 ! -4-

  19. 질문이요.

  20. -_- 훗... 비법따위 이정도로..

Board Pagination Prev 1 ... 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 Next
/ 51






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)