언어/기타
2006.08.08 04:49

게임 그래픽스 제작환경 및 도구

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ㅁ 페인터

'Fractical Design Corporation'에서 만든 페인트(Paint)타입의 그래픽 프로그램
    
- 정교하고 섬세한 터치 가능
    
페인터의 사용
1) 컷이나 일러스트 제작
2) 텍스트 장식
3) 인테리어나 패션 디자인
4) 만화 캐릭터 제작
5) 패턴이나 텍스쳐의 제작
6) 사진의 정밀 리터칭
7) 이미지 합성
    
페인터의 인터페이스
- 많은 종류의 브러시와 다양한 텍스쳐(Texture;질감)을 제공

ㅁ 일러스트레이터

점과 점을 연결하여 곡선이나 직선들을 만드는 벡터 이미지 방식의 2차원 드로잉 프로그램

일러스트레이터의 사용
- 인쇄용, 프리젠테이션용, 웹용 등 훌륭한 그래픽을 만들 때 시각적인
   아이디어 손쉽게 표현
- 제품 패키지, 웹 그래픽, 프리젠테이션의 창조적인 가능성을 확장

일러스트레이터의 특징
- 수작업 이미지의 일회성
일러스트레이터 파일 포맷
- Illustrator PDF
- Illustrator(.ai)
- Illustrator EPS

ㅁ 타블렛

그래픽스 게임 제작시 가장 빠르고 쉽고, 간편

특 성
- 높은 정밀성
- 사용의 간편성
- 설치의 간편성

ㅁ 라이트 박스

게임 제작 작업 전에 배경 스케치나 캐릭터 작업 등을 좀더 간편하고 정확하게 하기 위해서 필요한 도구

ㅁ 스캐너

라이트 박스에서 작업한 스케치를 컴퓨터로 전송하는 중간 역할을 맡는 장치로서 사용

ㅁ 포토샵

- 현재 Adobe사에서 제작되고있는 도구
- 매킨토시 컴퓨터와 IBM 호환용 기종 모두를 지원하는 도구
- 스캐닝한 데이터 파일을 편집하거나 정지화상을 제작할 때 주로
   사용
  - 포토샵의 파일 포맷

ㅁ 3D MAX

- 데스크탑에서의 기능과 워크스테이션급의 성능을 모두 지원
- 버전 : R 1.0 / R1.1 / R2.0 / R2.5 / R3.0 / R3.1 / 3DMAX 4.0

ㅁ 마야(MAYA)

Alias / Wavefront 사에 의해 2년동안 베일에 쌓인채 개발된 차세대 3D 애니메이션 소프트웨어
    
  등장배경
  1. 전 세계의 3D 그래픽스 분야가 상업화되기 시작
2. 워크스테이션을 기반으로 한 3D 그래픽 소프트웨어가 두각을
    보이며 상업화에 적용되기 시작
3. 3D 애니메이션 분야에 대하여 국내에 알려지기 시작
4. 대전 EXPO ; 국내 3D 컴퓨터 그래픽스의 발전
5. 미국의 Wavefront사가 프랑스 TDI사의 Explore를 인수
6. SGI는 Wavefront사도 인수를 하면서 Alias사와 합병시켜
    Alias/Wavefront사가 탄생
7. 프로젝트명 = 최종 소프트웨어명 = 마야
8. SGI가 3D 소프트웨어 구동에 결정적인 작용을 하는 GL알고리즘을
    오픈.
9. 마야도 NT용을 출시하면서 보다 더 변화되고 다양한 분야에서
    사용할 수 있는 기반


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