언어/기타
2006.06.07 23:13

인공지능 동료를 만들어보자!!

조회 수 1240 추천 수 8 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
크아아아아아가각! 드디어 완성했습니닷!! 2 일간의 혈투 끝에. .

연구 또 연구 끝에 . . 그러므로 반드시 추천은 해주셔야 합니다!!

킥킥킥 추천을 강조하라!!

일단 단순하게 몬스터 이벤트부터 시작하도록 하겠습니다


           페이지 1
이벤트쪽에서 닿았을 때

◆ 조건 분기 : 결정키로 이 이벤트를 시작했다
  ◆ 변수의 조작 : [0001 : 몬스터 체력] 가산 , 주인공의 공격력
  ◆ ( 공격부분 )
   그 외의 경우
◆ HP 의 증감 : 멤버 전원의 HP 를 20 깎는다 ( 전투 불능 체크 )
◆  ( 공격부분 )
분기종료

           페이지 2
정기적으로 병렬 , 변수 [0001 : 몬스터 체력] 체크

◆이벤트의 일시 삭제


대략 몬스터입니다..

그럼 이제부터 어려운 인공지능으로 가보도록 해보겠습니다

아무곳에나 이벤트를 한 개 만듭니다

그리고 정기적으로 병렬처리를 해놓은 뒤 몬스터와 동료의 좌표를 구합시다

◆ 변수의 조작 : [0002 : 몬스터 X] 대입 , 몬스터의 X 좌표
◆ 변수의 조작 : [0003 : 몬스터 Y] 대입 , 몬스터의 Y 좌표
◆ 변수의 조작 : [0004 : 동료 X] 대입 , 동료의 X 좌표
◆ 변수의 조작 : [0005 : 동료 Y] 대입 , 동료의 Y 좌표

이렇게 몬스터와 동료의 좌표를 구해줍니다

그 다음 인공지능 캐릭터로 넘어가도록 하겠습니다

◆ 스위치의 조작 : [0001 : 동료의 움직임] OFF ( 절대 빼시면 안되구요 )
◆ 조건 분기 : 변수 [0001 : 몬스터 체력]이 100 보다 작다
◆ 조건 분기 : 스위치 [0001 : 동료의 움직임] OFF
◆ 변수의 조작 : [0006 : 거리X] 대입 , 변수 [0002] 의 값
◆ 변수의 조작 : [0006 : 거리X] 감산 , 변수 [0004] 의 값
◆ 조건 분기 : 변수 [0006 : 거리X] 이 0보다 작다
  ◆ 변수의 조작 : [0006 : 거리X] 곱셈 , -1
  ◆
그 외의 경우

분기종료
◆ 변수의 조작 : [0007 : 거리Y] 대입 , 변수 [0003] 의 값
◆ 변수의 조작 : [0007 : 거리Y] 감산 , 변수 [0005] 의 값
◆ 조건 분기 : [0006 : 거리Y]이 0 보다 작다
  ◆ 변수의 조작 : [0007: 거리Y] 곱셈 , -1
  ◆
: 그외의 경우
  ◆
분기종료
◆ 변수의 조작 : [0006: 거리X]가산 , 변수 [0006] 의 값
◆ 조건 분기 : 변수 [0006: 거리X]이 2 이상
  ◆ 조건 분기 : [0002 : 몬스터 X]이 V[0004: 주인공 X]보다 크다
    ◆ 캐릭터의 동작 지정 : 이 이벤트 , 오른쪽으로 이동
    ◆
  : 그외의 경우
    ◆
분기종료
◆ 조건 분기 : [0002 : 몬스터 X]이 V[0004: 주인공 X]보다 작다
   ◆ 캐릭터의 동작 지정 ; 이 이벤트 , 왼쪽으로 이동
  : 그외의 경우
     ◆
분기종료
◆ 조건 분기 : [0003 : 몬스터 Y]이 V[0005: 주인공 Y]보다 크다
   ◆ 캐릭터의 동작 지정 : 이 이벤트 , 아래로 이동
: 그 외의 경우
   ◆
분기종료
◆ 조건 분기 : [0003 : 몬스터 Y]이 V[0005: 주인공 Y]보다 작다
   ◆ 캐릭터의 동작 지정 : 이 이벤트 , 위로 이동
: 그외의 경우
   ◆
분기종료
◆ 스위치의 조작 : [0001 : 동료의 움직임] ON

: 그외의 경우
◆ 변수의 조작 : [0001 : 몬,동 싸움] 대입 난수[1~2]
◆ 조건분기 : [0001 : 몬,동 싸움]이 1
  ◆ hp 의 증감 : 동료의 hp 를 10 줄인다
: 그외의 경우
◆ 변수의 조작 : [0001 : 몬스터 체력] 가산 20
분기종료
◆ 스위치의 조작 : [0001 동료의 움직임] ON

분기 종료
◆ 조건 분기 : 스위치 [0001 : 동료의 움직임] OFF
  ◆ 캐릭터의 동작 지정 : 이 이벤트 , 주인공에게 다가간다 ( 이동 할 수 없으면 무시 체크 )
  ◆
: 분기 종료
◆ 대기 : 0.1초

  
  2 페이지 ( 정기적으로 병렬 처리 , 스위치 [0002 : 아군 사망] on )

◆ 문장의 표시 : 아군이 사망하였습니다
◆ 이벤트 일시 삭제

제가 대략 만든 것은 이 정도까지죠..

여기서 틀린 것이나 잘못된 점이 있으시면 쪽지나 댓글 달아주시구

추천은 꼭 필수 입니다!!

오랫동안 연구했으며 오랫동안 글을 적었습니다!!

초보분들은 이해못하시고 어려운 점 많으실텐데 역시 댓글이나 쪽지 필수!

하아.. 그리고 제대로 될 지는 잘 모르겠네요 . 키..

제가 혹시나 빠져먹고 안적은 것이 있을 수 있으니까요 ㅋㅋ

또 마지막 한마디 !!

CC(虎) 님 , 이제 중고수 강의 올렸으니 됬나요 ? ㅋㅋㅋ
?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
744 RPG Maker RPG게임만들때 필요한 [ Tip ] 사토루 2005.08.08 1275
743 언어/기타 원의 방정식 알고리즘 file Spegel 2006.09.17 1272
742 언어/기타 약간의 아이디어.. 닉네임군 2006.10.08 1264
741 언어/기타 비밀번호를 설정해서 다른사람이 못하도록 만들어보자. 야미토츠바사 2005.08.29 1263
740 언어/기타 델파이를 이용한 게임 제작? 리닥터즈 2007.01.26 1262
739 언어/기타 몬스터 성향 괴인X 2007.03.04 1256
738 언어/기타 맵배치? 마스터! [집] -H- 2006.06.19 1254
737 RPG Maker RPG XP 배워보기 <직접제작메뉴예제> file 덩키동크 2005.11.12 1253
736 언어/기타 [DX&C++] 3D를 다루는 프로그램의 개요 Zeprod 2007.03.25 1247
735 언어/기타 [DX&C++] 3D 공간에 대한 이해 Zeprod 2007.03.04 1247
» 언어/기타 인공지능 동료를 만들어보자!! 다크세이버™ 2006.06.07 1240
733 언어/기타 [DX&C++] IndexBuffer를 알아보자! Zeprod 2007.03.31 1240
732 언어/기타 변수(變數)의 기초 바람을 가르는 자 2005.05.19 1235
731 RPG Maker 알툴 2k 에서의 SRPG 구현에 대한 고민 1 하로우 2006.03.19 1226
730 언어/기타 [연구] 신개념 액알, 노가다를 최소한으로? SSS 2007.01.29 1225
729 언어/기타 BGM과 ME가 재생이 안될때 View2er 2007.01.16 1223
728 RPG Maker RPG2K 최적화 백과 사전 7 아싸사랑 2010.07.12 1220
727 언어/기타 [이벤트 ID이용의 예]슈팅 게임 file masa 2006.12.16 1215
726 RPG Maker 범위를 구할때 쓸 수 있는 식 둘 메카_탁 2006.12.09 1214
725 언어/기타 스토리아이디어 B HERO 2006.10.22 1212
Board Pagination Prev 1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 51 Next
/ 51






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)