언어/기타

인공지능 동료를 만들어보자!!

by 다크세이버™ posted Jun 07, 2006
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크아아아아아가각! 드디어 완성했습니닷!! 2 일간의 혈투 끝에. .

연구 또 연구 끝에 . . 그러므로 반드시 추천은 해주셔야 합니다!!

킥킥킥 추천을 강조하라!!

일단 단순하게 몬스터 이벤트부터 시작하도록 하겠습니다


           페이지 1
이벤트쪽에서 닿았을 때

◆ 조건 분기 : 결정키로 이 이벤트를 시작했다
  ◆ 변수의 조작 : [0001 : 몬스터 체력] 가산 , 주인공의 공격력
  ◆ ( 공격부분 )
   그 외의 경우
◆ HP 의 증감 : 멤버 전원의 HP 를 20 깎는다 ( 전투 불능 체크 )
◆  ( 공격부분 )
분기종료

           페이지 2
정기적으로 병렬 , 변수 [0001 : 몬스터 체력] 체크

◆이벤트의 일시 삭제


대략 몬스터입니다..

그럼 이제부터 어려운 인공지능으로 가보도록 해보겠습니다

아무곳에나 이벤트를 한 개 만듭니다

그리고 정기적으로 병렬처리를 해놓은 뒤 몬스터와 동료의 좌표를 구합시다

◆ 변수의 조작 : [0002 : 몬스터 X] 대입 , 몬스터의 X 좌표
◆ 변수의 조작 : [0003 : 몬스터 Y] 대입 , 몬스터의 Y 좌표
◆ 변수의 조작 : [0004 : 동료 X] 대입 , 동료의 X 좌표
◆ 변수의 조작 : [0005 : 동료 Y] 대입 , 동료의 Y 좌표

이렇게 몬스터와 동료의 좌표를 구해줍니다

그 다음 인공지능 캐릭터로 넘어가도록 하겠습니다

◆ 스위치의 조작 : [0001 : 동료의 움직임] OFF ( 절대 빼시면 안되구요 )
◆ 조건 분기 : 변수 [0001 : 몬스터 체력]이 100 보다 작다
◆ 조건 분기 : 스위치 [0001 : 동료의 움직임] OFF
◆ 변수의 조작 : [0006 : 거리X] 대입 , 변수 [0002] 의 값
◆ 변수의 조작 : [0006 : 거리X] 감산 , 변수 [0004] 의 값
◆ 조건 분기 : 변수 [0006 : 거리X] 이 0보다 작다
  ◆ 변수의 조작 : [0006 : 거리X] 곱셈 , -1
  ◆
그 외의 경우

분기종료
◆ 변수의 조작 : [0007 : 거리Y] 대입 , 변수 [0003] 의 값
◆ 변수의 조작 : [0007 : 거리Y] 감산 , 변수 [0005] 의 값
◆ 조건 분기 : [0006 : 거리Y]이 0 보다 작다
  ◆ 변수의 조작 : [0007: 거리Y] 곱셈 , -1
  ◆
: 그외의 경우
  ◆
분기종료
◆ 변수의 조작 : [0006: 거리X]가산 , 변수 [0006] 의 값
◆ 조건 분기 : 변수 [0006: 거리X]이 2 이상
  ◆ 조건 분기 : [0002 : 몬스터 X]이 V[0004: 주인공 X]보다 크다
    ◆ 캐릭터의 동작 지정 : 이 이벤트 , 오른쪽으로 이동
    ◆
  : 그외의 경우
    ◆
분기종료
◆ 조건 분기 : [0002 : 몬스터 X]이 V[0004: 주인공 X]보다 작다
   ◆ 캐릭터의 동작 지정 ; 이 이벤트 , 왼쪽으로 이동
  : 그외의 경우
     ◆
분기종료
◆ 조건 분기 : [0003 : 몬스터 Y]이 V[0005: 주인공 Y]보다 크다
   ◆ 캐릭터의 동작 지정 : 이 이벤트 , 아래로 이동
: 그 외의 경우
   ◆
분기종료
◆ 조건 분기 : [0003 : 몬스터 Y]이 V[0005: 주인공 Y]보다 작다
   ◆ 캐릭터의 동작 지정 : 이 이벤트 , 위로 이동
: 그외의 경우
   ◆
분기종료
◆ 스위치의 조작 : [0001 : 동료의 움직임] ON

: 그외의 경우
◆ 변수의 조작 : [0001 : 몬,동 싸움] 대입 난수[1~2]
◆ 조건분기 : [0001 : 몬,동 싸움]이 1
  ◆ hp 의 증감 : 동료의 hp 를 10 줄인다
: 그외의 경우
◆ 변수의 조작 : [0001 : 몬스터 체력] 가산 20
분기종료
◆ 스위치의 조작 : [0001 동료의 움직임] ON

분기 종료
◆ 조건 분기 : 스위치 [0001 : 동료의 움직임] OFF
  ◆ 캐릭터의 동작 지정 : 이 이벤트 , 주인공에게 다가간다 ( 이동 할 수 없으면 무시 체크 )
  ◆
: 분기 종료
◆ 대기 : 0.1초

  
  2 페이지 ( 정기적으로 병렬 처리 , 스위치 [0002 : 아군 사망] on )

◆ 문장의 표시 : 아군이 사망하였습니다
◆ 이벤트 일시 삭제

제가 대략 만든 것은 이 정도까지죠..

여기서 틀린 것이나 잘못된 점이 있으시면 쪽지나 댓글 달아주시구

추천은 꼭 필수 입니다!!

오랫동안 연구했으며 오랫동안 글을 적었습니다!!

초보분들은 이해못하시고 어려운 점 많으실텐데 역시 댓글이나 쪽지 필수!

하아.. 그리고 제대로 될 지는 잘 모르겠네요 . 키..

제가 혹시나 빠져먹고 안적은 것이 있을 수 있으니까요 ㅋㅋ

또 마지막 한마디 !!

CC(虎) 님 , 이제 중고수 강의 올렸으니 됬나요 ? ㅋㅋㅋ