언어/기타

초간단 액알

by 상한굴비 posted Jan 27, 2007
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이벤트 2개를 만든다.

이벤트 1의 이름 = 공격 상태= 기체(??)

이벤트 2의 이름 = 적 상태= 고체(-.-)

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이벤트 1
이동없음
정기적으로 병렬처리
◆키 입력의 처리 ( [0001:변수1 공격]  /  결정키 )
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이벤트 2

1페이지
주인공에게 다가감
이벤트쪽에서 닿았을때
◆전투애니메이션의 표시 : 뗗솥삽캻(아무거나)
◆데미지의 처리 : 곻곻곻(주인공에게 올 데미지 수치)

2페이지
주인공에게 다가감
시작 조건- [0001:변수1 공격] 이 1이상
결정 키가 눌러졌을 때
◆전투에니메이션의 표시 : 뗗솥삽캻(방향없는 공격 애니메이션)
◆변수의 조작 : [0002:샬샿샤(몬스터 이름)]가산. 뚫훓(주인공의 이름)의 공격력
◆이벤트의 동작지정 : 이 이벤트, 주인공에게서 달아남, 주인공에게서 달아남

TIP-이펙트를 화려하게 하고싶으시면 방향지정해서 해보세요.

3페이지
이동없음
시작조건- [0002:샬샿샤(몬스터 이름)] 이 겧겧겧(몬스터의 체력수치) 이상
정기적으로 병렬처리
◆이벤트의 일시삭제
◆문장 : 이겼다.
◆장소의 이동 : 뎋?(주인공과 몬스터가 만난 위치), 지정안함
◆경험치의 증감 : 낗고셓

TIP-아이템을 가지고싶을때는 변수의 난수를 적절히 활용하는 센스가 필요함
TIP2-또, 현실성 있게 하고싶으면 공격할때 경험치를 올려주는것도 좋은방법

이게 제일 쉽습니다.

그런데 저는 성직자 자동힐링, 마법사 후방지원, 2번격수 교체....등등 파티시스템땜시 쪼매 귀찮음

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