언어/기타

R2K3 에서 아이템 창고만들기

by Ark。 posted May 11, 2006
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
일단 창고에 아이템을 넣는 방식은 2개로 할수있습니다.

하나는 선택지를 만드는것.

나머지하나는 변수입력을 받는것.

첫번째 것은 카테고리 분류를 알기쉽게 하지않는이상 헤맬수도 있게되고

(아이템설명에 카테고리를 적어놔서 사람에게 알려도 된다)

카테고리를 1~2개 정도로 해선 아이템이 많아지면

플레이어가 고를때 귀찮아지며 카테고리도 다외우거나 적어야한다.

그래서 필자가 생각해 낸것이 후자의 변수입력을 받는것.

먼저 아이템 설명이나 이름에

[No.200000]장검 이런식으로 아이템 넘버를 붙여준다.

그리고 창고 이벤트에서 수치입력의 처리 를 한뒤, 200000 일때 장검이 있는지 확인하고,

있다면 장검이라는 변수가 9999999개 미만인지 확인한다.

이유는 변수의 한계가 7자리이기 때문.

창고에 여분도 있고 주인공이 가지고 있는경우 주인공의 장검을 1개 줄이고,

장검 이라는 변수에 가산 1 을 해준다.

'장검 이라는 변수는 창고에 들어있는 장검의 수이다'

찾을때 역시 수치입력의 처리를 받고,

200000 일때 장검 변수가 1 이상인지 확인하고, 주인공에게 장검이 99개 미만인지 확인한다.

둘다 충족시킨 경우, 장검 변수를 1 감산하고, 주인공에게 장검을 1개 준다.

역시 노가다는 필요하겠지만, 플레이어는 많아야 7자리의 숫자만 외우면 되는것이다.

단점 _ 앞에 넘버때무에 아이템 이름이 짧아질수밖에 !!! [그게아냐