언어/기타

액션알피지 만들기

by 귀여븐닌자 posted Mar 22, 2006
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제가 자작한건 아니지만 보통 사람들이 올려놓은 액알은
되지않아서 액알을 찾고있는 분들께 수고를 덜어드리려고
글을 올려 봤습니다

먼저 커먼이벤트로 가주세요
그리고
◆키 입력의 처리:결정키
◆조건분기:주인공이 상을 향하고 있다
  ◆캐릭터의 동작 지정:(주인공이 위를 공격하는 그래픽)
  ◆전투 애니메이션의 표시:(위를 공격했을때의 검기)
  ◆대기:0.3초
  ◆캐릭터의 보행 그래픽 변경:(사냥터에서 검을들고있는 주인공그래픽)
  ◆
:분기 종료
◆조건분기:주인공이 하를 향하고 있다
  ◆캐릭터의 동작 지정:(주인공이 아래를 공격하는 그래픽)
  ◆전투 애니메이션의 표시:(아래를 공격했을때의 검기)
  ◆대기:0.3초
  ◆캐릭터의 보행 그래픽 변경:(사냥터에서 검을들고있는 주인공그래픽)
  ◆
:분기 종료
◆조건분기:주인공이 좌를 향하고 있다
  ◆캐릭터의 동작 지정:(주인공이 왼쪽을 공격하는 그래픽)
  ◆전투 애니메이션의 표시:(왼쪽을 공격했을때의 검기)
  ◆대기:0.3초
  ◆캐릭터의 보행 그래픽 변경:(사냥터에서 검을들고있는 주인공그래픽)
  ◆
:분기종료
◆조건분기:주인공이 우를 향하고 있다
  ◆캐릭터의 동작 지정:(주인공이 오른쪽을 공격하는 그래픽)
  ◆전투 애니메이션의 표시:(오른쪽을 공격했을때의 검기)
  ◆대기:0.3초
  ◆캐릭터의 보행 그래픽 변경:(사냥터에서 검을들고있는 주인공그래픽)

커먼이벤트에는 위와같이 해주시고 액알 몬스터를 만들려면 아래와같이
만들어 주시면 됩니다

◆조건 분기:결정키로 이 이벤트를 시작했다
  ◆캐릭터의 플래시:이 이벤트 1.0초
  ◆변수의 조작:[001:몬스터]가산, 주인공의 공격력
  ◆조건분기 :변수[001:몬스터]이 1000이상(이건 체력입니다 적고싶은대로 하셈)
    ◆대기:0.5초
    ◆효과음의 연주:결정2
    ◆소지금의 증감:소지금을 70늘린다
    ◆경험치의 증감 멤버 전원의 경험치를 50늘린다
    ◆변수의 조작:[001:몬스터]감산, 100
    ◆이벤트의 일시 삭제
    ◆
   :분기종료
   ◆
:그 외의 경우
  ◆캐릭터의 플래시:주인공, 0.5초
  ◆데미지의 처리:주인공에 공격력 50의 데미지
  ◆대기:0.3초
  ◆
:분기 종료

여기까지 만들면 액알은 끝났습니다.. 조금 이상한 점이 있으면 댓글 달아주셈
이상 액알만들기 였습니다..
                                          
                                              -by 귀여븐 닌자-