보스를 만듭니다.
그후 정기적으로 병렬처리를 해놓고 보스패턴이라는 변수를 만듭니다
그다음 자기가 만들고싶은만큼 변수를 입력합니다. 만약 패턴을 3개 만들고싶으면
변수에 1~3대입 이렇게. 그다음 똑같은 페이지를 하나 더 만드는데 그건
이벤트 출현조건에 보스패턴RE라는 스위치를 만들어서 그 스위치가 온 되어있을때로 합니다
그다음 이벤트페이지는 출현조건을 변수로 해놓고 보스패턴이 1일떄 2일떄 3일때로 해서
각각 다른 패턴의 공격을 넣는겁니다. 그 패턴후에는 변수를 대입 보스패턴 0
보스패턴RE 스위치 온 이렇게 해놓으면 그 패턴이 끝나면 다시 변수대입하고 랜덤으로 패턴하고
또 변수 입력하고 이런식으로 만들 수 있게됩니다.
그후 정기적으로 병렬처리를 해놓고 보스패턴이라는 변수를 만듭니다
그다음 자기가 만들고싶은만큼 변수를 입력합니다. 만약 패턴을 3개 만들고싶으면
변수에 1~3대입 이렇게. 그다음 똑같은 페이지를 하나 더 만드는데 그건
이벤트 출현조건에 보스패턴RE라는 스위치를 만들어서 그 스위치가 온 되어있을때로 합니다
그다음 이벤트페이지는 출현조건을 변수로 해놓고 보스패턴이 1일떄 2일떄 3일때로 해서
각각 다른 패턴의 공격을 넣는겁니다. 그 패턴후에는 변수를 대입 보스패턴 0
보스패턴RE 스위치 온 이렇게 해놓으면 그 패턴이 끝나면 다시 변수대입하고 랜덤으로 패턴하고
또 변수 입력하고 이런식으로 만들 수 있게됩니다.