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정말 쓸모없는 일입니다만 저가 쓰고있는방법...

by 無正死人 posted Jan 16, 2006
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저가 만들고 있는게임은 아직 극비라 말씀드릴 수 없지만......

보스의 패턴이 최소 3개 이상입니다. 그래서 게이지를 정기적 병렬처리로하면

주인공에다가 보스 게이지까지 하니 렉이 걸리더군요

사양은 cpu4.0에 램 512 하드 140인데말이죠

거기다가 저는 변수를 0에서 채워가서 일정치 이상이되면 죽게 만들어서

블리쳐님의 몬스터 게이지는 쓸 수가 없더라구요..

그래서 만든게....

이벤트 게이지입니다.....

주인공이야 처음부터 hp가 채워져있으니 게이지야 된다지만..

저가 만든 npc는 0에서 채워가니 블리쳐님의 몬스터게이지를 쓰면 처음부터 다 줄어들 수 밖에없죠.

우선 이벤트를 10개 만듭니다.(보스맵에 이벤트가 그리 많지않을떄의 경우로)

그다음 그래픽을 찍어야되는데 게이지처럼 체어셋에다가 하나하나 찍습니다.

에너지가 모두 차있을떄. 한칸씩 줄어들떄 해서 총 20개를 만드는거죠

그다음 아까만든 이벤트에 하나씩 넣어줍니다.  꽉 차있을때로 말이죠

그다음 이벤트페이지를 하나더 만들고  이벤트 출현조건에 변수로 넣는겁니다.적hp 이런식으로

2번쨰 이벤트 페이지는 에너지가 닳았을때의 그래픽으로 두고 출현조건을 적hp가 100이상

이렇게요

2번쨰 이벤트 2번쨰 이벤트 페이즈는 200 그다음은 300 이런식으로요

그러면 변수가 일정이상 늘어날때 마다 그래픽이 바뀌니까 꼭 게이지에서 에너지가 다는거처럼 보이겠지요.................

왠만한 사람은 이방법 쓰지 맙시다;;

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