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안녕하세요??
RPGXP와 토파즈에 몸을 담긴 양키입니다..
창도에 유령회원으로만 다니다가(공작소, 엑사포에만 놀죠..-ㅅ-;;)
한번 올려보내요..
토파즈..
요즘엔 잘 안스이는 툴이죠.
하지만.. 지금도 인기많은 싱글리니지(인포마스터로 바껴서 돈 엄청 먹고있죠..-ㅅ-;;)가 바로 토파즈로
만들어 졌기때문입니다..
토파즈는 액알만들기 툴로 보시면됩니다..
하지만.. 거기에 아직 어려움이 많죠..
이벤트 하나 만드는게 아마 스크립트 처럼 어렵게 느껴질것입니다..
하지만. RPGXP의 스킓트보단 그리 어렵지 않으니 우선 배워봅시다 ^^
자~!! 제가 간단한 상인 만드는 이벤트를 적어서 강좌해보겠습니다.

    ConvMsg 6, "[무기상인]//어서옵쇼~!!"
    Selection L1, , , "Buy", "Sell"
    If GetCnt(L1) = 1 Then
    'buy
    Store  "숏 소드","롱 소드","숏 스워드","숏소2"
    ElseIf GetCnt(L1) = 2 Then
    SellStore
    Else
    ConvMsg 6, "[무기상인]//안녕히계십쇼~!!"
    EndIf

가 있습니다. 우선 밑으로부터 천천히 내려가보도록 하지요.
첫번째) ConvMsg 6, "[무기상인]//어서옵쇼~!!"
기초적인 것으로 이걸로 대화하는것을 만들 수 있습니다.
ConvMsg 얼굴이미지 순서번, 대화(큰따옴표 사이에 들어가야함. 그리고 //는 한줄 띄우는거)
이정도로만 하면 간단히 만들 수 있습니다.(더 자세한게 있지만.. 시간이 없어서 ㅎㅎ 댓글로 물어봐주시면 답변해드림.)
ConvMsg 말고도 Descript 도 있는데 Descript는 우선 대화창에 얼굴이 안뜹니다. 그리고 가만히 설정해놓으면 가운데에 창이 뜨죠.(더 자세한건 댓글로 물어봐주삼.)

두번째) Selection L1, , , "Buy", "Sell"
Selection이 바로 선택지입니다.
L1는 카운터번호(흠.. 변수나 스위치와 비슷함.)입니다.(카운터에 대해서는 다음 강좌로..)
L1와 "Buy" 사이에 쉼표가 있을 겁니다.
[제목],[취소시값]이 들어갈 자리인데
필수 목록이 아니어서 빼도 무관합니다.

세번째)    
    If GetCnt(L1) = 1 Then
    'buy
    Store  "숏 소드","롱 소드","숏 스워드","숏소2"
    ElseIf GetCnt(L1) = 2 Then
    SellStore
    Else
    ConvMsg 6, "[무기상인]//안녕히계십쇼~!!"
    EndIf

if함수가 들어갔는데 여기서 if정의는 약간 다른 형식입니다.
if 조건 Then
할내용
else(elseif도 가능)
endif(끝마침)
이정도로 되어있습니다.
If GetCnt(L1) = 1 Then 에서 GetCnt(L1)이 뭐냐면 일종의 함수입니다. 즉 카운터를 불러들이는 건데
그게 1이면 배열 개념으로 첫번째 Buy가 되지요. 즉 Buy를 선택했을시 나오는 겁니다.
('buy는 주석이므로 넘어갑니다.)
Store "아이템","아이템","아이템"........
이것이 바로 상점입니다. 상점종류로는 구매용, 판매용이있는데 이 것은 판매용 상점입니다.
아이템 이름은 차근차근 적어가시면 되구요.
Elseif GetCnt(L1) = 2 Then는 이제 Buy를 선택안했을시에 Sell를 선택했을시 나오는 거죠?
SellStore가 나오는데요. 그것은 구매용 상점입니다. SellStore만 적어주시면 모든 물건을 상점에 팔 수가 있어요. 특정물건만 파실려면 위에 같이 SellStore "아이템".... 이렇게 해주시면 됩니다.
Else는 이제 위 두 조건문 외에 그러니까 취소했을시가 되겠군요.
취소시 ConvMsg 6, "[무기상인]//안녕히계십쇼~!!" 가 나오는데 여기서 6은 몇번째 얼굴인지 적는 것입니다. 6이니 6번째 얼굴이되는군요.
자~!!
이정도면 상점, 선택지, 대화를 만드는데 어려움이 없으실겁니다.
첫강의여서 아직 부족한게 많으니 댓글로 조언이나 질문좀 해주시면 친절하게 답변드리겠습니다 ^^
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