스트립트를 사용안하니 복잡하지 않구요.
변수를 이용한 %로 처리되기때문에 스트립트처럼 레벨마다 정해주는 노가다작업 필요없습니다.
(현재 나와있는 스트립트기준)
코먼 이벤트:정기적으로 병렬처리
사용 변수 해설
0001:전투에 승리한 회수
0002:전회까지의 전투로 승리한 회수
0003:HP·MP의 회복량
0004:HP·MP를 최대치의 몇%분 회복시킬까
---------------------------------------------
◆변수의 조작:[0001:승리 회수]대입, 승리 회수 //현재의 승리수취득
◆조건 분기:변수[0001:승리 회수]가 V[0002]보다 크다 //전회보다 승리수가 많다
◆변수의 조작:[0002:승리 회수 2]대입, 승리 회수 //전회의 승리수에, 현재의 승리수를 대입
◆변수의 조작:[0003:회복량]대입, 알렉스의 최대 HP
◆변수의 조작:[0004:회복율]대입, 5 //회복율을 백분율로 지정
◆변수의 조작:[0003:회복량]곱셈, 변수[0004]의 값
◆변수의 조작:[0003:회복량]제산, 100
◆HP의 증감:알렉스의 HP를 V[0003]회복시킨다
◆변수의 조작:[0003:회복량]대입, 알렉스의 최대 MP
◆변수의 조작:[0004:회복율]대입, 5 //회복율을 백분율로 지정
◆변수의 조작:[0003:회복량]곱셈, 변수[0004]의 값
◆변수의 조작:[0003:회복량]제산, 100
◆MP의 증감:알렉스의 MP를 V[0003]회복시킨다
변수를 이용한 %로 처리되기때문에 스트립트처럼 레벨마다 정해주는 노가다작업 필요없습니다.
(현재 나와있는 스트립트기준)
코먼 이벤트:정기적으로 병렬처리
사용 변수 해설
0001:전투에 승리한 회수
0002:전회까지의 전투로 승리한 회수
0003:HP·MP의 회복량
0004:HP·MP를 최대치의 몇%분 회복시킬까
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◆변수의 조작:[0001:승리 회수]대입, 승리 회수 //현재의 승리수취득
◆조건 분기:변수[0001:승리 회수]가 V[0002]보다 크다 //전회보다 승리수가 많다
◆변수의 조작:[0002:승리 회수 2]대입, 승리 회수 //전회의 승리수에, 현재의 승리수를 대입
◆변수의 조작:[0003:회복량]대입, 알렉스의 최대 HP
◆변수의 조작:[0004:회복율]대입, 5 //회복율을 백분율로 지정
◆변수의 조작:[0003:회복량]곱셈, 변수[0004]의 값
◆변수의 조작:[0003:회복량]제산, 100
◆HP의 증감:알렉스의 HP를 V[0003]회복시킨다
◆변수의 조작:[0003:회복량]대입, 알렉스의 최대 MP
◆변수의 조작:[0004:회복율]대입, 5 //회복율을 백분율로 지정
◆변수의 조작:[0003:회복량]곱셈, 변수[0004]의 값
◆변수의 조작:[0003:회복량]제산, 100
◆MP의 증감:알렉스의 MP를 V[0003]회복시킨다