조회 수 621 추천 수 7 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 수정 삭제
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 수정 삭제
항해시대의 교역시스템이란?

물건을 사서 다른 곳에 팔아서 이익을 챙겨먹는것입니다.

항해시대의 교역시스템에는 중요한 '시세'가 있습니다.

이것을 이용해서 만들어볼까요?

---------------예)후추------------------------------------
후추:향신료로 인도에서 많이 재배됀다.

     -구입시(인도)-

변수의조작:[1:향신료시세]대입,난수80~120
변수의조작:[2:후추가격]대입,300 (300원의경우)
변수의조작:[2:후추가격]곱셈,[변수1]
변수의조작:[2:후추가격]나눗셈,100
문장의표시: 현제 후추의 시세는 V[1]이여서,
                 현제 후추가격은 V[2]입니다. 사시겠습니까?
선택지의표시:예,아니오
예의경우>
문장의표시:몇개를사시겠습니까?
수치입력의처리:3자리 [3:후추팔고사는갯수]에유효
문장의표시:정말로 V[3]만큼 사시겠습니까?
선택지의표시:예,아니오
예의경우>
변수의조작[2:후추가격]곱셈,[변수3]
문장의표시:후추의 총가격은 V[2]입니다. 사시겠습니까?
선택지의표시:예,아니오
예의경우>
변수의조작:[4:현제 주인공이 가진돈]대입,가진돈
조건분기:[2]가 [4]이하
가진돈의증감:변수[2]만큼 감산
변수의조작:[5:후추갯수]가산,[변수3]
변수의조작:[6:적재량]가산,[변수3]
그외의경우:
문장의표시:돈이 부족합니다.
아니오의경우>
문장의표시:알겠습니다
아니오의경우>
문장의표시:알겠습니다.
아니오의경우>
문장의표시:알겠습니다.

     -파는경우(유럽)-

변수의조작:[1:향신료시세]대입,난수80~120
변수의조작:[2:후추가격]대입,6000 (6000원의경우)
변수의조작:[2:후추가격]곱셈,[변수1]
변수의조작:[2:후추가격]나눗셈,100
문장의표시: 현제 후추의 시세는 V[1]이여서,
                 현제 후추가격은 V[2]입니다. 파시겠습니까?
선택지의표시:예,아니오
예의경우>
문장의표시:몇개를파시겠습니까?
수치입력의처리:3자리 [3:후추팔고사는갯수]에유효
조건분기:[3]이 [5]이하
문장의표시:정말로 V[3]만큼 파시겠습니까?
선택지의표시:예,아니오
예의경우>
변수의조작[2:후추가격]곱셈,[변수3]
문장의표시:후추의 총가격은 V[2]입니다. 파시겠습니까?
선택지의표시:예,아니오
예의경우>
가진돈의증감:변수[2]만큼 가산
변수의조작:[5:후추갯수]감산,[변수3]
변수의조작:[6:적재량]감산,[변수3]
아니오의경우>
문장의표시:알겠습니다
아니오의경우>
문장의표시:알겠습니다.
그외의경우:
문장의표시:후추의 갯수가 부족합니다.
아니오의경우>
문장의표시:알겠습니다.
----------------------------------------------------------------------------------------
이런식으로하면 대충완료됩니다.

하지만 이럴시에는,팔때 999999원 이상으로는 못팔게돼죠.
그러므로 팔때는 이렇게 추가해주시면 더욱좋습니다.(사는경우는 제게임에선 100만이상 사는경우가 없기에,안쓰겠습니다.)
------------------------------------------------------------------------------------------
     -파는경우(유럽,100만이상거래)-(단, 100%시세가 1000,2000원,13000원 같이 100원대의자리가 업서야합니다.)

변수의조작:[1:향신료시세]대입,난수80~120
변수의조작:[2:후추가격]대입,6000 (6000원의경우)
변수의조작:[2:후추가격]곱셈,[변수1]
변수의조작:[2:후추가격]나눗셈,100
문장의표시: 현제 후추의 시세는 V[1]이여서,
                 현제 후추가격은 V[2]입니다. 파시겠습니까?
선택지의표시:예,아니오
예의경우>
문장의표시:몇개를파시겠습니까?
수치입력의처리:3자리 [3:후추팔고사는갯수]에유효
조건분기:[3]이 [5]이하
문장의표시:정말로 V[3]만큼 파시겠습니까?
선택지의표시:예,아니오
예의경우>
변수의조작[2:후추가격]나눗셈,10
변수의조작[2:후추가격]곱셈,[변수3]
변수의조작[7:100만이상빼기]대입,[변수2]
변수의조작[7:100만이상빼기]나눗셈,100000
변수의조작[8:100만이하구하기]대입,100000
변수의조작[8:100만이하구하기]곱셈,[변수7]
변수의조작[2:후추가격]감산,[변수8]
변수의조작[2:후추가격]곱셈,10
문장의표시:후추의 총가격은 V[7]00(백 이라써도됩니다.)만원+V[2]원입니다. 파시겠습니까?
선택지의표시:예,아니오
예의경우>
가진돈의증감:변수[2]만큼 가산
아이템의증감:백만원 변수[7]만큼 가산
변수의조작:[5:후추갯수]감산,[변수3]
변수의조작:[6:적재량]감산,[변수3]
아니오의경우>
문장의표시:알겠습니다
아니오의경우>
문장의표시:알겠습니다.
그외의경우:
문장의표시:후추의 갯수가 부족합니다.
아니오의경우>
문장의표시:알겠습니다.
----------------------------------------------------------------------------------
이런식으로 하면됩니다.
천만원 이상의거래는 100%가 10000원대여야지 가능합니다.
나눗셈 100을하므로...

이것을 잘 이용할경우에는 더욱더 좋은 교역시스템을 만들수도있습니다.
?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
704 RPG Maker [턴알]데미지2배로 늘려서공격하기!/한턴에여러번공격하기. Dship 2007.05.13 602
703 언어/기타 ■ 코드의 활용 3편 - Chord tone(2)- 2005.10.14 602
702 RPG Maker [게임설정]우주공간에서의 무한 RPG MiNi'M' 2006.05.25 603
701 언어/기타 아이템을 강화하자!(중복일수도) 천무스 2006.05.22 604
700 언어/기타 사토루의 간단한 타이틀 제작 방법 ( 포토샵 or 그림판 ) file 사토루 2006.05.07 606
699 언어/기타 Hybrid Chord (기본편) 나그네M 2006.04.17 606
698 언어/기타 몬스터에게도 공격 모션을!(중복확률 99%) 로안 2006.04.26 608
697 언어/기타 <응용강좌> 아이탬토글 -노가다- 린쌍 2006.05.20 609
696 언어/기타 대화와 언어의 장벽을 이용해봅시다. 린쌍 2006.04.05 613
695 언어/기타 삼국지 같은 게임을 만들때 필요할수 있는 시스템.. SKT_Terr god 2006.02.08 614
694 언어/기타 변수를 절약하자!! 1 길모나 2006.09.22 615
693 언어/기타 긁적... 오래된건데;; 다른 사람은 알고 있으려나?(변수 타이머) 예화 2005.09.30 615
692 언어/기타 스토리 아이디어 앞만보맨 2005.12.19 617
691 언어/기타 쓸만한 단어?? 코로네 2006.04.23 618
690 언어/기타 경험치 게이지 간단 설명 1 린쌍 2007.05.28 619
689 언어/기타 너무나 간단한거지만(마음만 먹으면 넣을 수 있는) 탐정할인Q 2005.10.05 619
688 언어/기타 ■ 코드의 활용 4편 - Diatonic Scale Chord - 2005.10.29 619
» 언어/기타 [RM2000]항해시대 게임의 교역시스템을 알아보자.(수정) Ress 2006.01.07 621
686 언어/기타 액알 몬스터도 스킬을 쓰게 해보자!! 귀여븐닌자 2006.05.06 623
685 언어/기타 명암칠할때 삐져나온것 없애기 file 바람날개™ 2007.05.04 624
Board Pagination Prev 1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 51 Next
/ 51






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)