조회 수 394 추천 수 2 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
그냥 기억대로만 할테니.. ㅡㅡㅋ 스샷은 없습니다

우선 2003 버전을 기준으로 설명하면

0.0초 대기시간을 측정하기 위해 반복처리를 사용했습니다

우선 반복처리없이 그냥 병렬처리로 특정변수를 1씩 가산한 결과 초당 60회의 반복이라는 결과가 나왔고

반복처리의 안에 0.0초 대기를 넣은다음 같은 실험을 해도 결과는 같았습니다.

그리고 0.0 대기도 넣지 않으면 컴퓨터의 성능에 따라 무지막지하게 반복을 해대죠..
(저희집컴은 대충 초당 10만회 되더군요)

그리고 0.0초대기 하나당 1/60 초의 대기시간을 가진다는것도 알아냈습니다
0.0초 두개에 30회,
0.0초 3개에 초당 20회 반복을 하더군요

물론 6개를 하니 초당 10회 반복을 했습니다

뭐 그런데 이것도 컴의 성능에 따라 1~2회 까지 차이가 난다고하는분도 계시던데..
큰 차이는 아니니 문제는 없다고 생각합니다 ㅋ

오랜만에 글을 써보네요.. ㅋ
?

  1. -Jindow_v0.1-체험판

  2. -_- 훗... 비법따위 이정도로..

  3. -ㅅ- 누가 아이디어좀 제공해주세요.

  4. 0.0

  5. 0.0초 대기시간 분석 (전에 올렸는데 없어졌군요)

  6. 0.0초 대기시간 분석 (전에 올렸는데 없어졌군요)

  7. 0.0초를 다룰때 조심할점

  8. 0707후반기[제작자포럼]공성결과

  9. 1 - 1. 변수 응용 프로그램 만들기 (난수)

  10. 1. DirectX 8.0 sdk 해보기.

  11. 1. 게임 시나리오의 기초

  12. 1. 변수 응용 프로그램 만들기

  13. 100%고수강의!(변수이론)

  14. 11. 맵배치 (숲길, 건물, 건물 안속 만들기)

  15. 1맵=1bgm? 고정관념을 깨자!

  16. 1픽셀씩 맵스크롤

  17. 2. Direct로 그림그리기!

  18. 2000,2003으로만드는 전략시뮬

  19. 2000용 케릭의 모션 도트 "몸통만"

  20. 2006.6.19 님의 질문에 대한 설명.....

Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 51 Next
/ 51






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)