조회 수 1111 추천 수 8 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부 수정 삭제
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부 수정 삭제


여러가지 만지다가 완벽하게 터득한 스킬입니다.
상당히 유용하게 쓰일것입니다.

윈도우란?
윈도우98, 윈도우Xp 할때 보면 전부다 '윈도우'란 말을 사용합니다.
왜냐하면 윈도우(창)로 이루어진 시스템이니까요.

제가 강의 하려고 하는건, 이러한 윈도우가 아니라, RPGXP에서
나오는 윈도우 입니다. 게임을 실행하고 X버튼을 눌러보세요.
윈도우가 뜨죠?

이러한 윈도우드를 만들겁니다.
몇가지 변수나, 좌표개념만 알면 간단하게 만들어 낼수 있습니다.


일단 기본적인 예를 들어보겠습니다.

class Window_Practice < Window_Base
  def initialize
    super(0, 0, 128, 128)
  end
end

제가 만든 '정사각형'윈도우 입니다.
이것을 사용해서 강의 하겠습니다.



모든 윈도우의 슈퍼클래스는 Window_Base 입니다.

class Window_Steps < Window_Base

여기서 < 를 해석하면 '右가 左 초과'가 되는데, 이것처럼, 오른쪽이 더 크다라는
의미입니다. 그래서 오른쪽이 슈퍼 클래스 자리가 되는것입니다.



이젠 뭘 해야할까요? 그렇습니다. 윈도우를 만들어야 합니다.

  def initialize
    super(0, 0, 128, 128)
  end

Window_Base에 가보시면 알겠지만, Window_Base에서 initialize라는
메소드의 정의를 모두 해줬기 때문에, 우린 여기다가 대입만 하면 됩니다.
def는 메소드란 뜻입니다.



super()

이 부분에서 윈도우의 크기가 정해집니다. (a, b, c, d)라고 할때,
a = x좌표(이건 배치에서 다룰거니, 0으로 해두세요.)
b = y좌표(a와 마찬가지)
c = 가로
d = 세로
입니다. 어차피 배치에서는 (0, 0) 일때를 생각하니, a와 b 부분은 0으로 해두세요.
안그러면 배치에서 위치한 값+a에서 정한 값이 x가 됩니다. 그러면 너무 복잡하거든요.
그리고 c와 d는 필수로 해야합니다. 이게 0이면 윈도우가 아예 없는것입니다.



별로 필요가 없을지도 모르지만, 일단 이 initialize의 원리를 설명하도록 하겠습니다.
위에서 말했듯이, initialize라는 메소드는 Window_Base에서 미리 설정해놨기 때문에,
우린 이걸 간편하게 사용할수 있습니다.
일단 Window_Base에서 initialize 메소드를 어떻게 설정했는지 보도록 합시다.

  def initialize(x, y, width, height)
    super()
    @windowskin_name = $game_system.windowskin_name
    self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(@windowskin_name)
    self.x = x
    self.y = y
    self.width = width
    self.height = height
    self.z = 100
    Font.default_size = 20
    Font.default_name = ["굴림체","고딕체"]
  end

2째줄 까지는 다 아시겠죠?
그리고 3~4째줄은, 윈도우의 스킨을 정하는 곳입니다. $game_system.windowskin_name
이란것은 데이터 베이스의 '설정'탭에서 설정해 놓은 윈도우 스킨입니다.
이렇게 정하는것 외에도, "graphics/windowskin/001-....."과 같은 방식으로 하는게
있는데, 그냥 데이터 베이스에서 바꾸십시오.
4번째 줄은 3째줄에서 정해놓은 변수를 실제 스프라이트로 옮기는 것입니다(Cache).

그리고 5~8째 줄은 변수의 정의 입니다.
첫째줄에 있는 네가지 변수가 뭘 의미하는지를 정하는 것이지요. self.x 같은것을
프로퍼티라고 하는데, '이러한 메소드는 없지 않나?'라고 물으면 '있으니까!"라고
대답할것입니다. 그렇습니다. 이건 그냥 있기 때문에 사용하는 것입니다.
왜 있냐고요? 창조도시에 '창'자가 들어가있는 원리와 같습니다. 있으니까 있는거죠.
깊게 파고들면 복잡하니, 그냥 제쳐둡시다.

Font는 처음 한국에 RXP가 들어왔을때 부터 RXP를 사용했다면
전부다 아실겁니다. 쉽게 말해 폰트를 설정하는 것이지요. 이게 없다면 글씨가
보이질 않습니다. 이건 3탄에 소개하겠습니다.




여기 까지 하셨으면 자기가 원하는 크기의 윈도우를 마음대로
만드실수 있습니다. 간단하죠?

글을 짧게 쓰려다가 결국엔 길게 썼네요.....
너무 길면 사람들이 안보는것 같아서...




※주위 : initialize는 원래 윈도우용 메소드가 아닙니다. 슈퍼 클래스에서 기본을
정의해두고, 서브 클래스에서 바꿔가며 사용하도록 만든 것이지요.
?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
764 RPG Maker [XP]못가게 막는 이벤트. GAiA 2005.12.09 1122
763 언어/기타 -_- 훗... 비법따위 이정도로.. 예화 2005.12.09 355
762 언어/기타 호러게임을 만들고 싶다면..? 필기도구 2005.12.10 728
761 RPG Maker [아시스표!] 나도 이젠 모험스토리 전문가~ AsisRokin 2005.12.11 585
760 RPG Maker [RPG XP]간단한.... 그러나 중요한, 그림자 만들기 file 실키 2005.12.12 885
759 언어/기타 원하는 스토리 ☆[곰돌따라쨘쨘]★ 2005.12.12 595
758 언어/기타 스토리 아이디어 앞만보맨 2005.12.19 617
757 언어/기타 중복일가능성 99%..이지만.. 모르는분들을위해서!! file 밀크메이커 2005.12.22 721
756 언어/기타 문득 생각난 -ㅁ- ; 거리를 이용하여 원거리 무기 .. 예화 2005.12.24 341
755 RPG Maker 변수로 이용한 나이, 행동력, 명성 조작하기 ^_^ (중복인가요?) file 火제이치★ 2005.12.25 752
754 언어/기타 나름대로 이름 만드는 요령 『연금술사』 2005.12.26 936
753 언어/기타 사회 경험치 『연금술사』 2005.12.26 520
752 언어/기타 허기와 피로도 『연금술사』 2005.12.27 544
751 언어/기타 악당들의 유형들..? 크레시스 2005.12.27 2006
750 언어/기타 스위치마스터 中편 『덩키동크』 2005.12.28 752
» RPG Maker [RXP]윈도우 만들기 1탄-윈도우 제작 file 『연금술사』 2005.12.30 1111
748 언어/기타 자료구조 (1) - Stack [민프레스 강의정리] 성령의분노 2005.12.30 549
747 RPG Maker 파티 소환 시스템! Lathanter 2005.12.30 728
746 RPG Maker [VB] SRPG의 이동경로는 어떻게? (1) 1 성령의분노 2005.12.30 849
745 언어/기타 마법상점 rlsrnjs 2005.12.30 387
Board Pagination Prev 1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 51 Next
/ 51






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)