네 .. 안녕하세요 ..
드디어 창도에 들어와보네요 ..
그리고 글을 올리구요 ..
네 .. 정말 초보용으로 몬스터가 원거리 공격을 알아볼꺼예요 ..
일단 몬스터는 '고스트'로 정하고 해보죠..
일단 보통 액션 알피지 방식으로만 만들고 이 이벤트 하나만 추가 해 주시면 될꺼예요
1 페이지 ( 정기렬적으로 )
◆ 조건분기 : [ 0001 : 고스트의 체력 ] 100 이상 ( 몬스터의 체력 만큼만 해주시면 되요.. )
◆ 스위치의 조작 : [ 0001 : 고스트 사망 ] on
그 외의 경우
◆ 변수의 조작 : [ 0002 : 주인공 x ] 대입 주인공의 x 좌표
◆ 변수의 조작 : [ 0003 : 주인공 y ] 대입 주인공의 y 좌표
◆ 이벤트 위치 설정 : 이 이벤트 , (v[0002],v[0003)
◆ 스위치의 조작 : [ 0002 : 고스트의 공격 !! ] on
분기종료
2 페이지 ( 정기렬적으로 , 스위치 2 번 온 상태 , 보행그래픽은 총사격 그래픽 )
◆ 대기 : 0.3초
◆ 전투애니메이션의 처리 : 총공격 (w) ( 직접 만드세요 )
◆ hp의 증감 : 멤버 전테 5 데미지
◆ 대기 : 0.5초
◆ 스위치의 조작 : [ 0002 : 고스트의 공격 !! ] off
끝 ..
정말 간단하죠 ??
이렇게 간단한거 이제까지 왜 못했지 ??
라는 생각이 들 정도로 쉽습니다 ^-^..
자 .. 질문은 쪽지로 보내주십시오 ~
그럼 추천 꾹꾹~
드디어 창도에 들어와보네요 ..
그리고 글을 올리구요 ..
네 .. 정말 초보용으로 몬스터가 원거리 공격을 알아볼꺼예요 ..
일단 몬스터는 '고스트'로 정하고 해보죠..
일단 보통 액션 알피지 방식으로만 만들고 이 이벤트 하나만 추가 해 주시면 될꺼예요
1 페이지 ( 정기렬적으로 )
◆ 조건분기 : [ 0001 : 고스트의 체력 ] 100 이상 ( 몬스터의 체력 만큼만 해주시면 되요.. )
◆ 스위치의 조작 : [ 0001 : 고스트 사망 ] on
그 외의 경우
◆ 변수의 조작 : [ 0002 : 주인공 x ] 대입 주인공의 x 좌표
◆ 변수의 조작 : [ 0003 : 주인공 y ] 대입 주인공의 y 좌표
◆ 이벤트 위치 설정 : 이 이벤트 , (v[0002],v[0003)
◆ 스위치의 조작 : [ 0002 : 고스트의 공격 !! ] on
분기종료
2 페이지 ( 정기렬적으로 , 스위치 2 번 온 상태 , 보행그래픽은 총사격 그래픽 )
◆ 대기 : 0.3초
◆ 전투애니메이션의 처리 : 총공격 (w) ( 직접 만드세요 )
◆ hp의 증감 : 멤버 전테 5 데미지
◆ 대기 : 0.5초
◆ 스위치의 조작 : [ 0002 : 고스트의 공격 !! ] off
끝 ..
정말 간단하죠 ??
이렇게 간단한거 이제까지 왜 못했지 ??
라는 생각이 들 정도로 쉽습니다 ^-^..
자 .. 질문은 쪽지로 보내주십시오 ~
그럼 추천 꾹꾹~