RPG Maker
2005.11.22 03:22

지형태그 활용방법

조회 수 708 추천 수 11 댓글 0
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이방법이 200K툴에서도 활용가능한지는 모르것습니다.  지금 수중에 없어서 확인이...;;

제작자 : 다크아머
사용툴 : rpg 만들기 xp
난이도 : ★★(이거 머 초급이지...;;)


일단 1번그림을 보면 데이터 베이스 >> 타일세트  로 가서  지형태그설정에서
원하는 타일에 지형태그값을 변경해 줍니다.
전 물 , 눈 , 늪지 , 마그마 등을 만들어 봤습니다.

2번그림을 보시면 51번 변수에 지형태그라고 이름을 입력하고 정기적 병렬처리로
     플레이어의 지형태그값을 받아들이도록 설정합니다.

3번 그림을 보시면 51번 변수를 검사하여 조건분기 하는모습입니다.

4번~6번 그림부터는 1(물) 2(마그마) 3(늪지) 4(눈) 으로 설정된 지형태그값에 따라
  해당 지형에 있을때 작동되도록 한모습입니다.주석으로 표시해 뒀지만 설명을 붙이지면
1번 지형은 물 케릭터 투명도를 100으로 바꾸고 이동속도를 감소시킵니다.
2번 지형은 마그마 병렬처리가 0.1초마다 되니까 마그마지형에 8초이상 머물경우
      데미지의 처리를 하게 됩니다. 물론 다른지형으로 옴겨간다면 지형유지라는 변수값을 0으로
      바꾸어 버립니다.
3번 지형은 늪지대 0~150까지 난수를 대입하여 145이상이 나올경우 상태이상을 일으키도록
      해뒀습니다...  근데 이렇게 하면 거의 밟으면 독걸리게 되죠...;;
4번 지형은 눈... 키입력의 처리에 의해 한번 이동한 방향으로 미끌리게 하려고 했는데...
      급하게 하다보니 버그고 머고 손을 안되서 이렇게 만들면 좀 곤란합니다;;
      XP에선 키입력의 처리가 키입력이 있을때까지 대기하기 때문에 문제가 좀 있죠...
      한번움직이고 가만히 나두면 맵끝까지 혼자 씩씩하게 가버립니다;;
      머 이렇게 할수도 있다고 예제만 보여드리는것이므로 상관없으리라 보고...
7~8번 그림은 제 드레곤 소개도 할겸 올리는것으로... @.@ 게임에 쓰면 좋것죠;;
      그림자 처리한다고 애좀 먹었습니다. 아 그리고... 몇일내로 구창도의 제 xp용 케릭터들
      몽땅 지울예정입니다... 물론 새로운 창도에 옴기고 나서요;;
  흐음... 퍼온자료라.... 그냥 다삭제할게요;;
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