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글의 읽기전에 수치계산도 입니다.

난이도(어려움) : ★★★★☆ (얼만큼 이 글이 어려운걸 나타냅니다.)
제작 툴 활용도(보통) : ★★★☆☆ (얼만큼 제작툴을 활용했냐는걸 나타냅니다.)
글의 분량(많음) : ★★★★☆ (글이 얼만큼 분량이 많은지를 나타냅니다.)
이해도(보통) : ★★☆☆☆ (얼마나 사람들이 이해하는지를 나타냅니다.)
-- 총평가 -- 3.5 (5점 만점 기준. 이해도는 반대로 계산됩니다. 높을수록 어렵습니다.)

제 평가 : 그림이 없어서 읽기 불편하고, 글의 분량이 많아서 꼭 필요한말을 끄집어낼수 없어요.

  ll김ll밥말이™님의 스킬의 레벨제 도입에서 턴알에서 할 수 없다는 이유를 모르겠네요.

제가 XP 유저이니. XP 위주로 설명해드릴게요. [RPG 200X에서도 할수있을거예요. 200X에서는 칩셋이 .. XP에서는 타일로 이름만 바뀐것처럼 200X와 XP의 데이터베이스 차이는 크게 변하지 않았으니까요.]

(RPG 200X란? RPG 2000,2003 등의 RPG 2000 이상 버전입니다 (RPG 2000 포함))

  ll김ll밥말이™님의 마법 예제가 파이어볼이었으니 저도 파이어볼 이라는 이름의 마법을 가지고 설명해드릴게요.

일단 데이터베이스의 기술 탭에 들어가서 파이어 볼 이라는 마법과 파이어 볼 Lv 2을 만듭시다.
(기술은 파이어 볼이 아니더라도 전혀~ 상관없습니다. 다만 이해를 돕기위해 이름이 "파이어볼"일 뿐입니다.)

커먼 이벤트 탭에서 아무 이름이나 만드신 후 시작 조를 [없음]으로 설정하신후, 커먼 이벤트 내용에
스위치를 아무 이름이나 지정해 봅시다. [예제에서는 스위치 이름을 "파이어볼 시전"으로 명하겠습니다.]

(마법(기술)란에 RPG 200X는 커먼이벤트 실행이 없을수도 있습니다.. 200X는 사용한지 오래된...)

그런 다음 "파이어볼 시전"스위치를 On 시키는 내용으로 지정해 봅시다.

이제, 그룹 탭입니다. (몬스터의 능력치탭 말고, 몬스터와 전투를 위해 지정되는 그룹. )

그룹 탭에서 몬스터그룹 아무나 클릭하여 봅시다. (예제에서는 고스트*2로 지정하겠습니다.)

고스트*2를 클릭해보시면 이름,몬스터 그림과 배경, 몬스터 추가,제거, 밑에보시면 전투 이벤트가 있습니다.

거기서 전투 이벤트쪽을 보시면 조건 : 이라고 되어있는 곳을 보실수 있습니다.

조건의 조건란을 눌러서 스위치란을 체크하시고, 스위치 내용을 커먼이벤트에서 만든 스위치 "파이어볼
시전"이 On될때 전투이벤트가 실행되도록 해놓으세요. 조건 오른쪽에 [간격]란에 [순간]으로 지정.

이제 본격적으로 만들어 볼 차례인데요.

조건에 스위치 "파이어볼 시전"이 On된 이벤트에 내용을 적을 차례입니다.
(현재 내용은 파이어 볼이 시전되었을때 일어나는 경우입니다.)

내용에 조건분기 1개를 만들어봅시다. 파이어 볼 1레벨이 2레벨로 넘어가는 경우를 지정해볼텐데요.
이때부터 변수가 들어가기 시작합니다. (초보자 분들은 변수가 어렵다고 생각하실텐데, 어렵지 않아요.)

내용란을 더블클릭하여 조건분기 버튼을 찾아서 클릭한 후, 조건분기탭으로 넘어갑니다.

조건분기 탭에서 변수를 체크를 하여 변수 이름을 아무거나 지정하여 봅시다.
(예제에서는 "파이어볼 숙련도"라는 변수 이름으로 명하겠습니다)

파이어볼 숙련도라는 변수를 만든 후 그 변수를 넣어서 1레벨에서 2레벨로 넘어갈수 있는 숙련도를 지정
하여 볼텐데요. 제 예제에서는 파이어볼 1레벨에서 2레벨로 얼만큼 숙련도를 쌓아야 넘어가는지를  20으
로 지정하겠 습니다. 숙련도 20이 아니더라도 숙련도 +를 하여 몇번 전투를 하여 레벨 2로 넘어갈지는 자신
이 결정!

현재 예제는 변수이름 : 파이어볼 숙련도. 정수 체크! 20 [같은값]을 지정되었습니다.

조건분기 탭의 밑쪽에 "조건에 들어맞지 않는 경우의 처리 내용도 설정한다"를 체크!

이제 파이어볼 숙련도가 20되었을때 일어나는 경우를 지정해봅시다.

조건분기 안의 내용에 더블클릭해봅시다. 그런다음 파이어 볼 이라는 마법을 지우고,(지우는건 자기마음)
파이어 볼 Lv 2 라는 마법을 기억시킵니다.

그러면 파이어 볼 1레벨이 없어지고 파이어 볼 2레벨이 생기게 되는 거겠죠?

유저를 위하여 스킬레벨업이 되었음을 알려주기 위해 문장의 입력. [스킬레벨업! 파이어볼 스킬이 레벨
업 하였습니다]

이제 그 이외의 경우를 설정해봅시다. (숙련도가 20이 충족되지 않았을경우 입니다.)

1번 시전에 숙련도 +1씩 얻게 하려면 그 이외의 경우란에서 더블클릭! 변수의 조작버튼을 찾아서 클릭!
변수조작은 아까 만들어진 변수 "파이어볼 숙련도"를 더블클릭! 거기에 중간쯤 보시면 대입,가산,감산..등
이있습니다. 거기에서 가산 체크! 1번 시전에 숙련도 1씩 얻을테니까 정수 1을 적고 확인! (1번 시전에
련도 2씩 얻게 하고 싶다면 정수란에 2를 적으세요~)

그리고 가장 중요한것! 절대 빼먹으면 안되는것!
★★ 스위치 "파이어볼 시전"을 Off 시킵니다 ★★
조건분기와 그외의 경우 밖에 적습니다. (조건분기와 관계가 없게 하기 위해.)
(스위치 Off를 해주지 않으면 게임이 멈춰버리는 현상을 겪게됩니다.)

드디어 완료되었습니다! 이제 이 전투이벤트를 복사하는 일만 남았습니다. 모든 몬스터 그룹에 옮겨야
하니까요.

고스트*2 몬스터 그룹에만 만들어 놓으면 고스트*2의 전투에멘 숙련도가 오르게 되니, 모든 몬스터 전투
에 숙련도가 오르게 해야겠죠?

고스트*2의 파이어볼 시전 전투이벤트를 복사하셔서 모든 몬스터그룹에 붙혀넣기! (그렇게 귀찮지는 않
을겁니다.)





이제 모든 힘든 여정은 끝났습니다. -_-; 휴~ 저도 이만큼 분량이 많은거라곤 생각도 못했는데.. 헤헷.


그러고 보니 ll김ll밥말이™의 댓글이 생각나는군요. [그렇게 하면 슬라임의 전투과 보스몬스터와의 전투
의 숙련도가 같지않나요? 슬라임을 잡을경우엔 패널티를 넣을수 없지 않을까요?]

음. 맞습니다. 사실 보스몬스터와 슬라임 몬스터의 숙련도 차이가 나야 되겠죠? 누구는 힘들게 보스몬스
터 잡고 숙련도를 증가시키고 있는데..누구는 약해빠진 슬라임잡으면서도 숙련도가 차이가 안난다니....



★이 밑의 내용은 강한몬스터와 약한몬스터의 숙련도 차를 위한것임으로, 꼭 필요한것은 아닙니다.

되돌아갑시다 ㅠㅠ

아까 조건분기의 "그 외의 경우"란이 있죠? 거기에서 변수 "파이어볼 숙련도"를 시전 1번 할때마다 +1
또는 +2 하여 숙련도를 오르게 해두었습니다.

그 변수를 조작합니다. 약한 몬스터의 전투이벤트에는 1번시전때마다 +1씩정도 오르게합시다.
(+1씩 오르게 할건지 +1000씩 오르게 할건지는 자신의 판단. 아무래도 약한 몬스터니 +1~)

약한몬스터 보다 약간 강한 중간몬스터의 전투이벤트는 1번시전때마다 +3씩정도 오르게합시다
(역시 숙련도 얼만큼 올릴건지는 자신의 판단)

중간몬스터보다 약간 강한 강한몬스터의 전투이벤트는 1번시전때마다 +5씩정도 오르게 합시다
(역시 숙련도 얼만큼 올릴건지는 자신의 판단)



이제 밸런스 차가 맞나요? ㅎㅎ~ 안된다는 편견을 버리세요!

사실 저는 잘 이용하고있는데 모르는 사람이 이렇게 많은줄은 꿈에서 조차 몰랐습니다.

  
이제 완료입니다~ 드디어 끝~

어떤 유저가 무능력자(나)에게 건의를 해오네요.
"왜 파이어볼 1레벨이 2레벨만 되는것만 있죠? 파이어볼이 1레벨 → 파이어볼 2레벨 → 파이어볼 3레벨...
등 더 많이 레벨업 할수있는 강좌는 안해주나요!!"

사실 할수 있어요. 그거까지 적기에는 너무 글의 부피가 크고.. 이해가 어렵고.. 등등등~
(사실 중요한건 저의 귀차니즘이.... 큭)

댓글에 귀차니즘을 깬 사람이 3레벨 4레벨도 업할수있는 내용을 적어주셨으면 하네요~

그럼. 이만 강좌는 마침니다.





아직까지 내용이 어려워 이해못하신 분을 위해 이때까지의 내용을 이제 간단하게 봅시다.

※ (  ?  ) ←이 괄호 안에 있는것은 자신이 수정해도 되는 란 입니다
    ★ ←중요한 문장입니다.

파이어볼 마법 만듦 → 마법의 커먼이벤트 란에 커먼이벤트 호출 →커먼 이벤트에 스위치(파이어볼 시전)
만듦 → 그룹탭 → 전투이벤트의 조건에 스위치 연결 → 내용에 조건분기 → 변수 탭 →
숙련도 변수 만듦 → 숙련도 변수 (20) 지정 → (파이어볼 마법 삭제) → 파이어볼 2레벨 마법 생성 → 파이
어볼 2레벨 지정 → 그 외의 경우 → 변수 탭 → 1번 시전 시 숙련도 (+1)씩 얻게 함 → ★스위치 "파이어볼
시전" Off → 완료~
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