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액알 카운터 시스템 만들기

by 사토루 posted Sep 19, 2005
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몬스터가 카운터를 쓰는경우의 스크린샷(1)

주인공이 카운터를 쓰는경우의 스크린샷(2)
먼저 액알을 만듭니다.

액알 만들줄 모르시는분은 제가 올린 액알만드는 글 찾아서 보세요.

액알을 다 만들었다면

먼저 제가 몬스터를 때리다가 몬스터한테 반격당하는것을 만들어 보겠습니다.

◆변수의 조작 : [001:카운터]대입, 난수[0~100]
◆조건분기 : 변수 [001:카운터]이 X이하 (X는 얼마로 할지 정하시길 바랍니다. 또는 예로들어 10이하 90이상 뭐 이렇게도 됩니다.)
◆전투 애니메이션의 표시 : 카운터, X (여기서 이벤트는 설정한 몬스터로 합시다. 이유는 몬스터가 카운터를 쓰기 때문입니다.)
◆케릭터의 플래시 : 주인공,0.3초 (안넣어도 되는것입니다. 늘려면 넣으시길)
◆변수의 조작 : [002: 몬스터의 공격력 ]가산,난수[X~X] (제 글을 보셨다면 아시겠죠. X~X는 몬스터의 공격력 입니다.)
◆변수의 조작 : [002: 몬스터의 공격력]나눗셈,주인공의 방어력 (몬스터의 데미지에서 주인공의
방어력에 나눗셈을 해서 몬스터의 공격력을 방어력에 차 하는것입니다.)
◆HP 증감 : 멤버 전원의 HP을 V[002]줄인다. (그러니까 몬스터의 공격력을 주인공의 방어력에 나눗셈을 하고 그것을 한 데미지를 주인공의 HP를 달게 하는것입니다.)
◆HP 증감 : 멤버 전원의 HP을 1줄인다. ( 1정도는 보너스)
◆케릭터의 동작지정 : 이동속도업 , 이동속도업 , 180도 방향 전환 , 일보전진 , 이동속도 다운 , 이동속도 다운
◆대기 0.2초 ( 대기는 적절히)

위와 같은 방법으로 몬스터가 공격했을때 주인공이 카운터를 쓰기 바랍니다.
주인공이 카운터를 쓸려면 전투 애니메이션과 변수의 조작을 바꿔줘야 합니다.
그리고 위에 것을 응용하여 미스,회피 등을 만들수 있죠. 미스나 회피의 경우 데미지등등을 없에면 될것입니다.
또 응용중에서도 주인공이 카운터를 배우게 하고 조건분기에 주인공이 카운터를 습득했었을경우로
하여 하는것도 괜찮다고 생각합니다.

카운터 배틀칩은 둘중에 하나에 들어가서 다운로드 하시길 바랍니다.
http://cafe.naver.com/satoru.cafe(모든사용 가능 자료부족)
http://cafe.daum.net/RPGjhm(등급제 자료등등 풍부)