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[변수를 이용한 액알 랜덤 아이템 분배를 해보자]

by 부느조로 posted Sep 14, 2005
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액알에서 적이 죽은 뒤부터 표시하겠습니다.

◆조건분기:변수[몬스터의체력(예제)]이 1이하
◆변수의 조작 [100:아이템랜덤확률(예제)]대입, 난수[0~100]
◆조건분기:변수[아이템랜덤확률]이 20보다 크다
◆조건분기:변수[아이템랜덤확률]이 60보다 작다
  ◆문장:젤리를얻었다(예제)
  ◆아이템증가:젤리(예제)
그이외의경우
◆조건분기:변수[아이템랜덤확률]이 60보다 크다
  ◆조건분기:변수[아이템랜덤확률]이 80보다 작다
   ◆문장:가죽을얻었다(예제)
   ◆아이템증가:가죽(예제)
그이외의경우
   ◆조건분기:변수[아이템랜덤확률]이 80보다 크다
    ◆조건분기:변수[아이템랜덤확률]이 100보다 작다
     ◆문장:시체를얻었다(예제)
     ◆아이템증가:시체(예제)

이게 바로 랜덤 아이템 -ㅅ-....
예제라고 쓴건 말그대로 예제.
뷃루벨부렙뤠자룾이능민으
난수를 조정해서 나올확률을 바꿔주시고, 조건분기의 아이템 랜덤확률을 각각 조정해주세요.
젤리 : 40% 나옴
가죽 : 20% 나옴
시체 : 20% 나옴
안나옴 : 20%
이해 못하는 당신은 모나리자