일단 이렇게 커먼이벤트를 만듭니다.
◆조건 분기: 스위치[0001(공격중을 나타내는 스위치)ON
◆ :
그 외의 경우
◆키 입력의 처리 : [변수 0001]
◆조건 분기:[변수 0001]이 5
◆스위치의 조작:[0001(공격중 스위치)]
◆이벤트의 위치를 설정 : 지뢰 이벤트, (주인공X좌표, 주인공Y좌표)
그 다음에는 지뢰 설정 맵에다 이벤트를 만드신 다음에 페이지를 하나 더 만들고 조건을(조건분기말고) 스위치[0001:공격중]이 ON 으로 해주신 다음에 지뢰그림을 넣으면 됩니다.
그 다음엔 이벤트를 또 만들어서 이벤트 시작 조건을 "정기적으로 병렬 처리된다"로 한 뒤
변수의 조작으로 주인공 XY 좌표와 지뢰의 XY좌표, 적 몬스터의 XY좌표를 만들어 줍니다.
(만드는법:변수0001 대입, 연산자를 캐릭터:각각 주인공, 지뢰, 몬스터의 X좌표와 Y좌표를 만들어 주시면 됩니다.)
그리고 몬스터와 지뢰의 좌표가 같을때 폭발 전투 애니메이션과 데미지의 처리를 설정해 주시면 됩니다. -이상 ※TheWow※의 허접한 지뢰 강좌였습니다.-
스샷이 없어서 죄송합니다.