RPG Maker

격투내기 시스템을 만들어보자 !!

by 루솔리티 posted Aug 10, 2005
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이 글은 예전에 창조도시의 아이디어팁 란과 연구소에 올렸던 글입니다.

보셨던 분들은 그냥 밑의 목록 눌러주시구요 () 못보신 분들은 보고 자신의 게임에 적용하시고 싶으면 적옹해 주세요.

 

또 한 .. 저도 전체 스크린샷을 올릴라 그랬는데 짤려보이더군요.

 

그래서 그런지 옆의 중요한 스위치 들이 보이질 않아요 ! !

 

그래서.. 제가 .....필요한 스위치는 지금 알려드리지요.

 

물론 그 스위치의 이름은 알아서 하시구요. 저는 번호로 쓰겠으니까

 

절대로 그 번호만 쓰라는 것은 아닙니다.

 

예를들어 a에 1번의 스위치 b번에 1번의 스위치 라면 a,b 모두 1번(같

 

은 스위치)를 사용하라는 겁니다 .

 

1번째스크린샷 - 스위치 필요없음

 

2,3,4,5,6,7,번째스크린샷 -  스위치1번

 

8번째스크린샷 - 스위치1번

 

9번째스크린샷- 스위치2번 , 스위치3번 (1번째 스크린샷에서 넣었던

 

사자승리투표,나무승리투표)

 

 

난이도는 rpg2000,2003을 어느정도 이해하셨으면 시행하실 수 있으실 것입니다. 어느정도 노가다 이니 끈기 있는 분만 하시기 바랍니다. 자 !! 첫장을 보지요 ..

 

 이 밑의 것은 나머지 잡다한 말이니 안적용하셔도 만드는데 지장이 없습니다..

 

중요한 것은 !! 이 곳에 스위치 2,3번과 같은 사자승리투표,나무승리

 

투표를 넣으십시요.

 

사자 1장 사자 2장 사자 3장 

 

'사자가 쓰러졌다 !!' 밑에 글은 모조리 분기종료 이니 신경 안쓰셔도 됩니다. 사자는 다 만들었군요 !! 자 !! 그러면 사자에 대항할 나무를 만듭시다 !!  나무 1장 나무 2장 나무 3장

자 !! 나무도 다 만들었군요 !! 그럼 다시 병사를 처리하죠!! 아참 !! 아래의 스샷은 첫번째에 말씀드려야 하는건데.. 아래의 스샷은 유저가 캐릭터를 혹시 바꿀까봐 만든 이벤트입니다. 그 다음.. 상품타기 ~ 자 !! 이렇게 상품을 타도록 해 놓았습니다. 뭐.. 솔직히 길기만 하지 어려울 건 없었죠? 이제 마무리로 Test play 를 해보지요 !! 물공격 ! 불공격 ! 번개공격 !

자 !! 마지막에 제가 빠트린 것이 있는데.. 사자나 나무 둘중 하나가 이겼을시에 그래픽 삭제를 해 주세요. 그래야 이긴후에도 떡 버티고 있지 않겠죠?

 

또 .. 저장문제에 관해서 말이 조금 있었는데. 격투내기전에 저장해 버리면 끝이 아니냐.. 라는 식의..

그걸가지고 태클걸지 마시구 알아서들 머리굴려서 적용하세요.

 

요번 제 첫번째 자료는 꽤 요란하게 굴러갔군요 - _- .. 다음엔 조용한 걸로 준비할게요.

 

그리구 .~ 전 이제 rpgxp를 할건데.. 다음엔 rpgxp자료를 좋은거 많이 올릴게요.