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[Rpg2000,2003]주인공의 나이상승하게 하기

by 사토루 posted Sep 16, 2005
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주인공의 나이상승하게 하기


 

이것은 아주쉬운 것이니 조금만해서 응용도 가능합니다.

 

그리고, 나이도 확인하게 할수도 있습니다.

 

먼저 F8을 눌려 데이터 베이스에서 커먼 이벤트를 눌립시다.

 

거기서 이름을 나이1로 지정해 봅시다.

 

그리고, 나이2도 만듬니다.

 

먼저 나이1에서 이벤트 시작조건을 정기적 으로 병렬처리를 한후에

 

출현 조건 스위치에서 0001 : 나이1 로 설정하고 체크도 해줌니다.

 

그리고, 이제부터 커맨드 입력으로 넘어갑니다.

 

먼저 주인공이 얼마나 지나야 나이를 먹게 할건지 정합니다.

 

전 60분 (1시간)을 경과할경우 1시간씩 올라가게 하겠습니다.

 

타이머의 조작 : 값의설정, 60분 0초

타이머의 조작 : 작동시작 

대기:100.0 초 (1분은 60초 , 10분은 600초 , 60분은 3600초 입니다. 그러니 대기:100.0초를 36개만듬니다.)

.

.

.

대기를 제대로 만들었다면

문장의표시 : - 나이상승 -

나이가 한살올랐습니다.

현재 당신의 나이는 v[x] 입니다.(v[x]중 x는 변수의 번호를 예기합니다. 첫번째이면 1을 쓰세요.

(변수는 제가 올린 글을 잘 보세요.)

변수의 조작 : [0001 : 나이 ] 가산, 1

타이머의조작 : 작동정지

스위치의 조작 : 나이2 on

스위치의 조작 : 나이1 off

 

이렇게하여 나이2도 똑같이 합니다.

나이2는 출현조건 스위치를 나이2로 정해야 겠죠.

그러면서 계속 이게 반복이됩니다.

(나이1의 60분이 지나면 나이2가 켜지고 나이1은 꺼짐니다. 그리고, 나이2도 60분이 지나면 나이1이 켜지고

 나이2는 꺼지게 되는거죠.)

 

이래서 게임한 시간도 똑같이 만들면 되겠죠

 

게임한 시간도 한시간이 지나면 한시간씩 가산을 해주면 됩니다.

 



 


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