조회 수 796 추천 수 8 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부
http://user.chol.com/~oc985210/download/PNG2DIB.zip

다운로드

VC만으로 게임을 만들 때 그림 처리가 상당히 곤란하시죠? 리소스로 넣자니 실행파일 크기가 커지고, 비트맵 파일로 불러들일려고 해도 상당히 귀찮잖아요. (아니라고 하시면 곤란-_-;)

 

PNG 타입의 그림 파일은 여러분도 잘 아시다시피 RPG만들기 2000부터 지원해온 그림 파일입니다. 이런 파일을 간편하게 DC 형태로 바꿔주는 라이브러리...의 소스입니다.

 

사용하실 때는 컴파일 결과의 DLL파일과 동봉된 두 DLL파일과 헤더파일 두개를 모두 한곳에 몰아넣고 Image.h만 인클루드 해서 쓰시면 됩니다.

 

메소드를 살펴보지요.

CImage::Get*()

이놈들은 그림파일을 연 다음에 GDI 오브젝트들을 사용하고 싶을 때 호출하는 함수가 되겠습니다.

CImage::OpenImgFile(LPCTSTR szFileName, BOOL bSprite = TRUE)

이놈이 핵심인데요, 이놈은 그림파일을 열어서 DIB 사양의 GDI 오브젝트를 만들어줍니다.

 

간단한 사용법이라고 한다면, 예제를 들면 되겠네요.

 

#include <windows.h>
#include "Image.h"

void main()
{
 HDC hdcScr;
 CImage image;
 int x, y, w, h;

 image.OpenImgFile("test.png"); // 그림파일을 열고
 x = (1024 - image.GetBitmapInfo()->bmiHeader.biWidth) / 2, // image.GetBitmapInfo()는 그림에 대한 각종 정보가 들어 있는 구조체의 포인터를 리턴. BITMAPINFO 구조체
 y = (768 - image.GetBitmapInfo()->bmiHeader.biHeight) / 2,
 w = image.GetBitmapInfo()->bmiHeader.biWidth,
 h = image.GetBitmapInfo()->bmiHeader.biHeight;

 hdcScr = GetDC(NULL); // DC를 받아서
 if(image.HasAlpha()) // 투명색이 있다면
 {
  BitBlt(hdcScr, x, y, w, h, *image.GetMaskImage(), 0, 0, SRCAND); // 마스크를 찍어주고
 }
 BitBlt(hdcScr, x, y, w, h, image, 0, 0, image.HasAlpha() ? SRCPAINT : SRCCOPY); // 그 위에 그림을 뾱[...]

 ReleaseDC(NULL, hdcScr);
}

 

뭐, 대충 이런 느낌으로 쓰시면[...]

 

소스 파일에는 상당히 자세하게 주석을 단다고 달아뒀으니[...] 아마 이해하는데 큰 어려움은 없을거라고[...]

 

참, 컴파일 하실 때는 Win32 Dynamic-Link Library로 프로젝트를 생성하셔서 쓰셔야 할겁니다~_~ 그리고 동봉된 lib파일도 필수로 삽입을..

 

ps. 테스트 환경은 펜티엄 M 프로세서 1.5기가헤르츠, 윈도우즈 엑스피였고, 문제 없이 잘 돌아갔습니다.

ps2. 동봉된 DLL 파일은 각각 libpng.org, zlib.net에서 소스를 받아서 Win32 DLL ASM Release 에서 컴파일했습니다.

ps3. 이걸로 조만간 어떠한 게임이 만들어질 예정[...]


?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
84 RPG Maker 11. 맵배치 (숲길, 건물, 건물 안속 만들기) 천영진 2007.02.24 2066
83 언어/기타 액션알피지 만들기 1 귀여븐닌자 2006.03.22 2092
82 RPG Maker 기본메뉴샘플 [액션RPG] file 싸이클론 2005.07.01 2144
81 언어/기타 [C++] 한글과 영어가 섞인 문자열의 길이 체크 Zeprod 2007.06.01 2147
80 RPG Maker RPG XP 배워보기 <변수를 마스터하자 상편> 1 덩키동크 2005.05.18 2160
79 RPG Maker 간단팁) XP에서 1초는 몇프레임인가? 유진 2007.09.04 2163
78 RPG Maker RPG 2K시리즈에서도 Script의 사용이 가능합니다. 타다기 2007.08.21 2177
77 언어/기타 게시판 이용 및 라이센스 공지 J.Clifford 2006.09.13 2190
76 언어/기타 캐릭터레이더 사용법[얼굴칩만들기편] 혼돈의하늘32 2005.07.26 2198
75 언어/기타 [TIP]대기 0초 Yggdrasil 2006.08.12 2221
74 언어/기타 액알 맵 1분 안에 만드는방법 천룡수 2006.11.14 2228
73 언어/기타 몬스터 게이지바 만들기 블리쳐 2005.06.05 2280
72 언어/기타 콤보 스크립트 귀여븐닌자 2006.08.23 2297
71 RPG Maker 가장 보편적인 범위 좌표 설정하기. 1 아싸사랑 2007.08.16 2308
70 언어/기타 [C++] 최단거리 구하는 알고리즘, E log V Dijkstra 악희 2007.08.05 2314
69 RPG Maker RPG XP 케릭터 메이커입니다. 타다기 2005.07.04 2330
68 RPG Maker [RPG2003] 한단계 도약 : 이중 변수번호의 변수 A. 미스릴 2011.07.31 2366
67 RPG Maker 초보자를 위한 그래픽 소스 게임에 넣을 때의 팁. 1 file 한글화마스터 2007.07.30 2384
66 언어/기타 3Ds Max로 모델링한거 띄우기 file 랜스 2008.05.02 2394
65 RPG Maker RPGVX 원거리액알 예제 記憶 2008.12.16 2409
Board Pagination Prev 1 ... 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 Next
/ 51






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)