어디 안되면 제가 자삭하겠습니다..............................
그런데 막상 아는분도 있지만 모르는분도 계실것같아 올립니다.
일단 제가 사용한 방법입니다
하지만 턴알에서의 회피가아니라 액알의 회피입니다. 주인공 민첩에따른.
자.일단 몬스터 한마리 만듭시다.하지만 전 예제니 그냥 아무렇게나 하겠습니다
---시작---
변수의조작 : 변수[0001:주인공회피율], 대입 , 주인공의 회피율
변수의조작 : 변수[0002:몬스터명중율], 대입 , 난수(난수는 님들이 알아서 정해주세요)
조건분기 : 변수[0002]가 변수[0001]이하 일때
전투에니메이션의표시 : Miss(안해도 되겠지만....)
행동표시 : 이이벤트,주인공에게서 달아남.이동못할경우 무시 체크.
그외의경우
전투애니메이션의표시 : 데미지(이것도 안해도 될텐데?)
데미지의처리 : 님들이알아서.....
---끝---
..... 막상 해보니 이렇게밖에 안나오더군요...
아참.. .이걸로 명중률도 연구해보십쇼. 아니. 연구할필요 없군요.
다른변수 만들어서 저것처럼 거의 똑같게 하면 명중률이니.
이상입니다.