언어/기타

칩셋 우선순위 설정에 대한 작은 정보

by GAiA posted Jul 10, 2005
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 이것저것 만지다보니…….

 

 대략 낭패를 경험한 적이 있을것입니다. 시스템을 쭉 돌아보며 이것저것 만져보다가 정작 게임을 만들려고 보니 이상한 광경이 연출되고있지 않았던가요!? 내가 무엇을 건드렸는지도 모르겠고(타일셋 건드렸음) 어떻게 해결해야될 지도 모르는 상황에 부딫히지는 않았던가요?

 이 강좌는 칩셋 우선순위 설정을 잘 모르는(그래서 당황하는) 초보 제작자 여러분께 힘이 될 수 있을것입니다.

 

(사실, 나도 자세히는 몰라요)

 

 

 우선 이 난감한 과정을 이해해보도록 하겠습니다. (그것으로 이 강좌는 끝입니다. -┏)

 

아, 이 강좌는 책벌레공상가님의 우려먹기강좌임을 미리 밝혀둡니다. (죽었다 이제..)

 

 

 

정상적인 상태의 쌀가마니입니다.

 

 

 

데이터 베이스에 들어가서 당신은 이것저것 만져볼 것입니다.

 

 

이 글의 목적은 강좌이기때문에 다른 것 제쳐두고 이 맵의 이름을 알아둬야겠죠?

이 맵칩 이름은 016: 숲의 마을 내장 이네요. 창자가 아니고, 내부장식의 줄임말이죠?

 

 

데이터 베이스에서 숲의 마을 내장에 도착했습니다.

잘 살펴보면 맵을 만들때 사용한 쌀가마니(누군가 이렇게 불렀음)가 보이는군요.

 

 

가장 중요한 '우선순위' 를 선택해봐요.

쌀가마니의 윗부분이 ★1 로 되어있군요.

이 것은 '아마도' 아래쪽에서 케릭터가 겹칠때는 케릭터의 뒷면으로,

윗쪽에서 케릭터가 겹칠때는 케릭터의 앞면으로 가라

는 말일 것입니다. (아마도) 

 

 

 

쌀가마니를 ★2로 바꿨습니다.

이 것은 아.마.도 '무조건 위로' 라는 명령일 것입니다.

아마도.

 

 

 

아까와는 분명히 무언가 다를겁니다. 쌀가마니가 케릭터의 윗부분으로 겹쳐졌군요.

굉장히 어색하죠? 이 부분을 잘 설정하면 공상가님께서 말씀하신 '침대'도 응용할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

수고를 봐서라도 추천좀